Autorky: Tiara, gliiip
Úvodem
Rasa bojovníků se skvělým postřehem, skvělých lukostřelců a dobrých lovců, s obdivuhodnou rovnováhou a výjimečně vyvinutými smysly. Podle legend byli stvořeni z koček a jiných kočkovitých šelem. Uctívají vlastního, nikým jiným neuznávaného kočičího boha Silka (zjevuje se v podobě mohutného bílého tygra) a jeho kult má u nich blízko k extrémnímu fanatismu. Mají kočičí ocas a některé kočičí rysy (tvar zornic u dospělých a dospívajících jedinců, kočičí uši, zatažitelné drápy na rukou (na nohou ne – tam drápy téměř nemají), vytahující se jen v případě boje na blízko a v případě, že se jedinec cítí ohrožen nebo ztratí rovnováhu a mohl by spadnout, vystouplé lícní kosti, jinak postavený a jinak složený chrup, velmi husté a často i vprostřed srostlé obočí, dlouhé řasy, srst minimálně na 50% těla).
Žijí v malých společenstvích, kde výrazně dominují ženy . Není jich mnoho, ale jsou roztroušeni téměř všude. Většinou chodí v podomácku šitých oděvech z přírodních materiálů, zdobených pouze tím, co lze najít na břehu jezer nebo na mořském pobřeží (lasturky malých plžů a mlžů, úlomky barevných korálů, barevné oblázky, drahokamy a polodrahokamy, občas i malý valounek zlata) ale mimo své domovské prostředí často přejímají zvyky společnosti, ve které se pohybují.
Mají velmi ostrý sluch, hmat, čich a na rozdíl od koček i zrak. Vidí ve tmě stejně dobře a stejně zřetelně, jako za dne. Mají prý devět životů, jako kočky (nepotvrzeno). Jenže, jsou v určitém směru dost nepředvídatelní. Mají také sklony k agresivitě a k praktikování nechutných zvyků, a prokrastinaci (velcí maňánisté).
Jméno a vzhled
Vyber z každého řádku jedno nebo si vymysli vlastní:
- Jméno: Mrraun, Vrrram, Mňarrn, Mrrriska, Mnikrra, Vrrramňa…
- Tvář: Velké oči výrazné barvy s kočičími zornicemi, strakatá srst, mourovaté vlasy…
- Tělo: Hnědá srst s bílými flíčky, zrzavá srst s hnědými kolečky, světle žluté pruhy na hnědé srsti…
- Ozdoby: Lastury, drahokamy různých barev, kousky korálů…
- Oblečení: Zelená suknice a hnědý plášť, dlouhá světle hnědá tunika pokrytá lasturkami a drahokamy…
Počáteční vlastnosti
Ke svým vlastnostem libovolně přiřaď hodnoty 6, 6, 5, 3, 3.
Počáteční vybavení
Měšec s 5 stříbrnými (malý)
9 zásob (každá malý)
Tesák (zranění 2), Luk (zranění 2), Kopí (zranění 3) nebo jiná zbraň získaná při rituálu dospělosti
Historie
Tvá zvědavost tě zavedla do šlamastiky. Podařilo se ti vlézt na nebezpečné místo a tato postava tě zachránila. Co to bylo za místo? Jak ti pomohla?
Ty a tato postava jste byli pověřeni hlídáním a péčí o stejnou nemohoucí osobu. O koho šlo? Proč zrovna vy?
Během rituálu dospělosti jsi našla tuto postavu na pokraji smrti. Proč jsi jí pomohla? Co se jí stalo?
Počáteční dovednosti
Silkati začínají se základní dovedností Vnitřní kočka.
Základní dovednosti
Vnitřní kočka
Silkati se rodí v kočičí podobě a teprve v pěti či šesti letech se poprvé změní na Silkatí podobu. Svou kočičí podobu dokáže používat po celý život. Smí se dle libosti proměnit v šelmu rodu Felis, navíc vidí ve tmě, pokud se přeměnou pokusí vyvléct z pout (či jiná podobná situace), musí si hodit na Čelíme nebezpečí
Při přeměně se ti změní Nezdolnost a Hbitost. Srdnatost, Důvtip a Lstivost, stejně jako vitalita a odhodlání, zůstávají původní.
Kočka: nzd 4, hbt 6, zranění 1.
Drápy jako ostří čepelí.
Silkati mají stejně jako kočky na rukou zatažitelné drápky, které jsou navíc velmi ostré. Drápy jsou zbraň se zraněním 2, neplatí ve formě jakékoliv kočky (každá forma kočky má své vlastní zranění). Můžeš útočit zblízka hbitostí místo nezdolností.
Mrštnost kočky
Rozsah pohybu je u Silkatů mnohem lepší než třeba u lidí. Jsou to rození gymnasté. Také mají velkou sílu v prstech a mají zatahovací drápy, díky čemuž dokáží velmi rychle šplhat.
Kdykoliv kdy využíváš hbitost a pohyblivost získá +1 k hodu a situaci můžeš využít až po hodu. Můžeš šplhat stejně rychle jako běhat.
Hbitá jako stín, tichá jako smrt
Stejně jako kočky i Silkaté se dokáží pohybovat velmi tiše a splynout se svým okolím.
K plížení a pohybu ve stínu, ve tmě špatné viditelností + 1 k hodu. Při přepadení nebo při útoku ze zálohy získá +1 k udělenému zranění a k situaci. Za 1 škrt vitality – Na tah čelíme nebezpečí +hbit pokud utíkáš, nebo +lst pokud se skrýváš v příšeří si můžeš hodit i ve zdánlivě nemožné situaci.
Pouto s přírodou.
Silkaté jsou spjatí s přírodou, což se mimo jiné projevuje i tak že neradi používají kovové věci, dokáží poznat nebezpečí, které vystává z přírodních živlů či přirozených tvorů a instinktivně se takovému nebezpečí vyhýbají.
Vitalita se zvýší o 1 hex a na tah Cestujeme: v divočině má +1 k hodu.
Pokročilé dovednosti
Hbitý útok
Silkaté, kteří se cvičí v boji, se časem naučí využívat svou hbitost a rychlost mnohem účelněji a dokáží si i v lítém boji všímat zdánlivě nepodstatných detailů. Za jeden škrt odhodlání můžeš zaútočit podruhé s drápy nebo beze zbraně. Pokud při hodu na jakýkoliv útok hodí dvě stejná čísla zranění se zvýší o 3.
Divokost šelmy.
Silkaté se mohou naučit využívat instiktivní pudy šelmy a její divokost v boji. Také jsou pak mnohem odolnější vůči vnějším vlivům.
Odhodlání a vitalita se zvýší o 1 hex a všechny útoky drápy mají +1 ke zranění a k hodu.
Přirozený lovec.
V Silkatech se mohou probudit lovecké instinkty velkých kočkovitých šelem, které pak mohou využívat k svému lovu.
Zvyš si libovolnou vlastnost o jedna. V divočině pro tah Lovíme a pátráme můžeš využít lstivost nebo hbitost. Při útoku ze zálohy a pokud jsi výše než cíl máš +1 na zásah cíle.
Nasbírané zkušenosti
Můžeš se naučit jednu libovolnou základní dovednost z kteréhokoliv svitku povolání.
Probuzená šelma
Někteří Silkaté se mohou naučit měnit v nějakou velkou kočkovitou šelmu. O těch co to dokáží říkají, že jsou požehnáni samotným Silkem a jsou velmi ctěni mezi Silkaty.
Jednou za sezení se smí proměnit ve velkou kočkovitou šelmu. Když získáš tuto dovednost, vyber si, která to bude, a už to nikdy nemůžeš změnit. Při přeměně se ti změní Nezdolnost a Hbitost. Srdnatost, Důvtip a Lstivost zůstávají původní. Vitalita a odhodlání budou o 1 vyšší než postavy.
- Panter, puma, levhart: nzd 7, hbt 6, zranění 3.
- Tygr, lev, jaguár: nzd 7, hbt 5, zranění 4.
- Rys, gepard, serval: nzd 6, hbt 7, zranění 3.
