Autor: Archimedesfort1
Tento příspěvek na rozdíl od jiných přípsěvků série Discordové archeologie pochází z MarkyParkyho Discord serveru (MarkyParkyho web najdeš zde.).
Celé to začíná u MarkyParkyho článku Dovednostní OSE, tedy Old-School Essentials bez povolání. Na to jsem na jeho Discordu reagoval pochvalou článku a poznámkou, že bych rád podobně upravil Svitky hrdinů. A dočkal jsem se Nordovy reakce, která nastínila možný směr.
Ad Svitky: pokud bys je chtěl ještě víc otevřít, tak stačí snížit cenu na nákup nového svitku z pěti expů na dva a máš z toho v podstatě dovednostní systém.
Tento nápad se mi líbil natolik, že ho mám v plánu po Vánocích vyzkoušet na svém kroužku v Krajské knihovně v Pardubicích. A tady bych se nad ním chtěl zamyslet.
Problémy dovedností
Navazující dovednosti & nasbírané zkušenosti
Pokud zlevním cenu nových povolání na 2 hexy, tak by hráči a hráčky stále měli brát počáteční dovednost, pokud je stanovena. Důvod je jednoduchý, některé dovednosti navazují na jiné. Ale rovnou mě u toho napadá: je možné ignorovat počáteční dovednosti? Teoreticky ano, ale spíše bych to nedělal. Tu možnost bych ponechal pro dovednost rodů Nasbírané zkušenosti (popř. Student a Věčný student), tím by se vyřešil problém s touto dovedností, která také umožňuje brát si libovolnou dovednost.
Pokročilé dovednosti
Pokročilé dovednosti, dosud vázané na povolání, představují větší oříšek. Pokud bude absence povolání zdánlivá, tedy nové povolání bude stát stejně jako nová dovednost, nic se nerozbije. Pokud bychom ale chtěly povolání opravdu odstranit a kombinovat to ještě volněji, začnou se nám Svitky sypat. Vznikne tím totiž důležitá otázka? Jak udržet cenu pokročilých dovedností? Zvýšením ceny v hexech nebo jinak? To je už je otázka na vás, čtenáři.
Čeho tím dosáhneme
- Snadnější kombinování dovedností a tím rychlejší možnost, jak si sestavit vlastní archetyp (obě možnosti).
- Možnost přidávat nové dovednosti, aniž by musely patřit k nějakému povolání (spíš jen u druhé možnosti)
