Autor: Archimedesfort1
Šestého února roku 2026 se odehrála na Discordu Svitků zajímavá diskuze, která byla, dle mého názoru, způsobena nepochopením systému zásob a následků ve Svitcích.
Tato diskuze začala tím, že jsem se na Discordu podělil o události odehrané na mém kroužku, kdy jedna hráčská postava málem zemřela (trvale, ne pouze vyřazení ze scény) kvůli tomu, že všem došli zásoby na úplném konci cesty a tato postava měla všechny následky, tedy jakýkoliv jiný následek by ji zabil. Někteří zřejmě nepochopili že zásoby nejsou jen jídlo, ale i rozličné dobrodružné vybavení a považovali potencionální smrt pátým následkem Nepřipravený v té situaci nesmyslnou smrt hladem. Není mým úmyslem to tady vyvracet, nýbrž využít tuto situaci jako úvod pro zamyšlení nad fungováním následků, pro příklady předmětů vytažených ze zásob a rozšířený seznam obecných následků.
Zásoby
Pravidla verze 0.9 nám k zásobám říkají například toto:
„Zásoby jsou nejen jídlo a pití, ale v podstatě všechno běžné dobrodružné vybavení, které si myslíš, že by tvá postava měla mít u sebe: například lano, troud, pochodeň nebo prázdná lahev.“
Zásoby jsou malými předměty a vejdou se tak tři do jednoho políčka inventáře (jedna zásoba na řádek). Člověk pak má možnost si vzít dovednost, která mu umožní mít v jednom políčku inventáře zásob 5. Využívají se tak, že hráč škrtne v deníku 1 nebo 3 zásoby, aby jeho hráčská postava vytáhla malý (1 zásoba) nebo střední předmět (3 zásoby) ze zásob. Člověk s dovedností Sbaleno na cesty pak může za 6 zásob vytáhnout velký předmět.
Níže uvádím můj neoficiální návrh, co kolik zásob stojí. Povšimni si poslední položky každého seznamu (A cokoliv uznáte za vhodné). Tento seznam je obsáhlý, ale ne kompletní. Dává vám něco smysl, že by postava měla mít u sebe? Ať to tehdy vytáhne ze zásob, i kdyby to v tomto seznamu nebylo. Jen pozor, abyste neubírali na významu dovednosti člověka Připraven na všechno.
cena předmětů
1 zásoba
- Baňka
- Křesadlo a troud
- Křída / Kus uhlí
- Lahvička oleje
- Lucerna
- Malé zrcátko
- Měch na vodu
- Obvazy
- Palička česneku
- Pochodeň*
- Provázek / Vlasec
- Pytlík kuliček
- Pytlík mouky
- Pytlík nášlapných ježků
- Pytlík soli
- Pytlík uhelného prachu
- Rybářské háčky
- Sádlo
- Signální píšťalka
- Směrová lucerna
- Trs vlčího moru
- Zvonek
- Železné hřeby / skoby
- A cokoliv uznáte za vhodné
*Někoho by mohlo zarazit, že uvádím pochodeň mezi malými předměty za 1 zásobu. Důvod je založený na mé zkušenosti z her, kdy pochodeň může být potřeba vícekrát a tak by výrazně omezovala jiná kreativní využití zásob.
3 zásoby
- Celta
- Cepín
- Dlouhá tyč
- Dřevěné kolíky
- Dřevorubecká sekera
- Kladívko / dřevěná palice
- Kladka
- Krumpáč
- Lano (s kotvou)
- Lopata
- Měch na nápoje
- Páčidlo
- Přikrývka
- Pytel
- Rybářský prut
- Řetěz
- Síť
- A cokoliv jiného uznáte za vhodné
6 zásob
- Kladkostroj
- Kotlík
- Skládací žebřík
- Stan
- Provazový žebřík
- Pytel uhlí
- A cokoliv jiného uznáte za vhodné
Následky
Pravidla verze 0.9 nám popisují následky takto:
„Pokud má postava dostat fyzické zranění, škrtne si vitalitu, Pokud je podlomena její vůle nebo dostává psychické zranění, škrtne si odhodlání. Každá postava začíná se dvěma prázdnými hexy vitality i odhodlání, každý hex pojme tři škrty.
Ve chvíli, kdy si má postava škrtnout vitalitu nebo odhodlání, a všechny příslušné hexy jsou již plné, je vyřazena ze scény, získává následek a jeden hex vitality nebo odhodlání si vyprázdní (vymaže v něm všechny škrty).“
Různé následky mohou postavy získat i jinak, ze svých dovedností, tím, že jim dojdou zásoby (Nepřipravená), tím, že nespí (Nevyspalá), Nošením těžké zbroje (Neohrabaná) či nošením moc těžkých zavazadel (Přetížená).
Hromadění následků je ale velmi nebezpečné, postava může získat maximálně tři lehké a jeden těžký, než zemře. Už lehké následky se léčí poměrně dlouho, těžké jsou téměř nevyléčitelné (může pomoci jen nějaká opravdu silná magie, mocný artefakt nebo vzácný zásah boha – v každém případě jeho vyléčení není zadarmo.).
Získání čtvrtého lehkého následku znamená, že jeden ze starších lehkých následků se zhorší na těžký. A tady se dostáváme k zajímavé možnosti, jak popsat smrt následkem nevyspání či nedostatku zásob, kvůli čemuž vypukla diskuze popsaná v úvodu. Lze ho, podle mého názoru, popsat tak, že onen nedostatek zásob nebo únava zhoršily jeden ze starších lehkých následků na těžký, čímž postava získá druhý těžký a umírá.
Rozšířené příklady následků
Lehké následky
- Vyvrknutý kotník: Postava nemůže běhat.
- Závratě: Postava má postih –1 na hody pokud je ve výšce.
- Zlomená ruka: Postava nemůže používat obouruční zbraně.
- Vyděšená: Postava není schopná spát potmě.
- Otrava: Postava ztrácí jeden škrt vitality (nebo více v případě těžké otravy) každou hlídku až do vyléčení.
- Popálená: Postava nemůže nosit zbroj.
Speciální lehké následky
- Neohrabaná: Postava získá tento následek ve chvíli, kdy používá těžkou zbroj. Postava má postih –1 na jemnou manipulaci. Následek se odstraní sundáním zbroje.
- Nevyspalá: Pokud postava víc jak šest hlídek (celý den) nespala, stává se nevyspalou. Tento následek se odstraní řádným spánkem. Za každou hlídku (čtyři hodiny), kterou postava stráví nevyspalá, si škrtne jedno odhodlání.
- Nepřipravená: Pokud má postava spotřebovat zásoby, a nemá žádné k dispozici, získává následek nepřipravená a nemůže nijak obnovit své odhodlání. Každé další zásoby, které má postava spotřebovat, dávají škrt odhodlání. Následek se odstraní spotřebováním jedněch zásob.
- Přetížená: Pokud má postava na sobě batoh a v něm plnou více než půlku políček, je přetížená. Nemůže sprintovat a má postih –1 na hbitost. Následek se odstraní uvolněním místa v batohu.
- Kocovina: Postava pociťuje následky opilosti, má postih –1 na nezdolnost, který vyprchá za 1 až 6 hlídek v závislosti na množství vypitého alkoholu.
- Slabost: Maximální vitalita nebo odhodlání je o jeden hex nižší. Úspěšný tah Táboříme tento následek okamžitě odstraní.
- Krvácení: Postava ztrácí 1 škrt vitality (nebo více v případě těžkého krvácení) až do ošetření. Následek se vyléčí jednu hlídku po ošetření.
- Svázaná: Postava se nemůže hýbat.
Těžké následky
- Jednonohá: Postava se nemůže pohybovat jinak než volným krokem a má postih –1 na veškerý pohyb po nohách
- Jednooká: Postava má problémy s prostorovým vnímáním a má postih –1 na vše vyžadující prostorovou koordinaci.
- Jednoruká: Postava nemůže používat obouruční zbraně a postih –1 na jakoukoliv manipulaci rukama.
- Prokletá: Magie cílená na postavu se vždy pokroutí do něčeho nepředvídatelného.
- Těžké popáleniny: Postava nemůže nosit zbroj a držení středních a větších předmětů ji stojí 3 odhodlání za scénu.
Více následků plánuji uvolnit již brzy v pdfku ve Svitkové šabloně na Discordu Svitků ve fóru komunitní doplňky, příspěvěk Archimédovy doplňky a také zde.
