Dovednosti s výběrem efektu: Teorie

Domníváme se, že stejně jako každá magie (s výjimkou vrcholových živlů) a každé povolání má své pole působnosti (což bylo potvrzeno autorem), tak mnoho z těchto výběrů má více méně své pole působnosti. Najdou se ovšem i výjimky, kde se výběry z části překrývají.

Níže uvedená teorie je náš odhad toho, jak by to mohlo fungovat, tedy jakýsi náš neoficiální návrh, kterým se můžeš při tvorbě nových možností řídit, aby byly zachovány různá pole působnosti rodů.

Bard

Tajná melodie

» Tajná melodie není vázaná na určitý rod, je univerzálnější. Na druhou stranu zasahuje do dovedností jiných povolání (Růst rostlin u dřevotvárného, Přesuň kámen u divomága, šamanovo žádání o pomoc duchů apod.)

» Jeden z efektů částečného úspěchu je slabší efekt, takže by to melodie měla brát v úvahu.

» Bardská Tajná melodie může měnit své okolí (skály se rozestoupí, rostliny vyrostou), vyvolávat pomocníky nebo (dle našeho názoru) měnit chování NPC.

Bylinkář

Tajemná zahrádka

» Bylina je při jejím použití spotřebována, její efekt tedy může být o trochu silnější než efekt trvalého kouzelného předmětu, protože jeho využití je omezené množstvím bylin.

» Byliny působí při vnitřním užití. Při použití je třeba bylinu sníst, přičichnout k ní, potřít s ní zbraň, nebo ji jinak dostat do těla.

» Efekt byliny už dál není nějak jinak omezen, není třeba si házet ani jinak platit.

» Efekt by neměl být nějak komplikovaný. K jeho popsání by měla ve většině případů stačit jedna nebo dvě věty.

» Výsledkem použití byliny nemusí být pouze fikční efekt, může jím být i efekt mechanický, v takovém případě by ale mělo být možné si fikční ospravedlnění efektu snadno vymyslet při použití.

Divostrůjce

Mechanická vylepšení

» Jde o typ vylepšení který k předmětu přidává navíc něco zcela nového.

» Může předmětu přidávat novou herní mechaniku (Explozivní, Hlídač, Skládací,…) nebo může jen dovolovat aby předmět volně vyzařoval nějakou formu energie (Světlo).

» Takové vylepšení by mělo teoreticky být možné realizovat i ve skutečném světě.

» Mechanická vylepšení nijak nesouvisí s povahou předmětu na který jsou aplikovaná a tedy nějak nepracují s jeho původním určením. Jejich efekt bude stejný, aplikovaný na zbroj, na zbraň i na obyčejný korbel.

» Mechanická vylepšení mohou za splnění předurčených podmínek udělovat zranění. A to jak plošné tak vůči jednomu cíli.

» Jednotlivá mechanická vylepšení mohou mít svoje vlastní spouštěcí podmínky.

Podivuhodné materiály

» Jde hlavně o způsob jakým si hráči mohou vyrábět své vlastní magické předměty.

» Na rozdíl od ostatních vylepšení, která pouze přidávají k předmětům nové mechaniky nebo mění hodnotu jejich zranění atd., podivuhodné materiály mohou v jisté nepatrné míře ohýbat nebo tvořit výjimky ze základních mechanik hry.

» Efekt předmětů je ve většině případů nejvíce závislý na dohodě mezi hráčem a vypravěčem. Pokud by se vypravěč rozhodl samovolně poskytnout hráčům podivuhodný materiál, předpokládá se, že už pro něj má vymyšlený i efekt, je však vhodné hráčům materiál poskytnout a nechat je aby se rozhodli jak materiál chtějí využít a jaký efekt by si od něj slibovali.

Např.:
Hráči dostanou šupiny mořského netvora

Vypravěč: Co by jsi z toho chtěl udělat a co by jsi chtěl aby to umělo?

Hráč: Chtěl bych z toho udělat meč co mi umožní používat velké vodní útoky tak jako to dělal ten netvor.

Vypravěč: To mi přijde jako trochu moc, to nepůjde, nevymyslel bys něco jiného? Třeba, že by ten meč uměl zraňovat ohnivé elementály? To jsem původně k těm šupinám zamýšlel.

Hráč: Né, to se mi nelíbí a elementály už můžeme zraňovat i jinak. Co třeba zbroj, která by se sama opravovala při kontaktu s vodou?

Vypravěč: Hmm, dobře to se mi docela líbí. Když si z toho uděláš vylepšení na zbroj tak se ti pak ta zbroj bude sama opravovat.Řekněme jeden opravený hex za každou jednu hlídku co bude zbroj v kontaktu s vodou? OK?

Hráč: OK. Píšu si to.

Runy

» Runy jsou narozdíl od mechanických vylepšení magické povahy, mohou přidat nový magický efekt (dvojníkova runa, runa návratu) nebo s posílit vylepšovaný předmět efektem některého z živlů (chladící runa, ohnivá runa).

» Runy narozdíl od mechanických vylepšení samy zranění nepůsobí, ale mohou zvyšovat zranění, které porunovaný předmět udělí.

» Runy nemají speciální spouštěcí podmínky, aktivují se dotykem.

Elementalista

Vlastnosti k sesílání kouzel

» Nezdolnost (nzd) – Pokud má kouzlo být fyzicky silné nebo je používáno oponentu tváří v tvář a není potřeba taková přesnost.

» Hbitost (hbt) – Pokud má být efekt proveden rychle, je zapotřebí přesnost, kouzlo je sesláno na dálku do davu nebo pokud má být efektem kouzla pohyb.

» Srdnatost (srd) – V základních pravidlech používaná u vyvolávacích kouzel.

» Důvtip (dův) – Použitelné ve většině případů mimo ostatní vlastnosti. Vhodné pokud má kouzlo zlepšovat situaci nebo poskytovat fikční výhodu.

» Lstivost (lst) – Pokud je kouzlo sesláno ze zálohy, ze skrytu nebo má protivníka ošálit.

Výjimkou jsou rychlá seslání magie země, která se v základních pravidlech provádí přes nezdolnost. Za určitou výjimku se dají brát i kouzla ohnivá koule a proud magmatu, kde používáš pro útok na cíl, který o tobě ví, nezdolnost. U ohnivé si to vysvětlujeme plošností efektu a u proudu magmatu nutností roztrhnout zemi pod cílem (efekt tedy musí být v obou případech silný, spíše než přesný).

Kouzla ohně

» Ohnivá magie je magií bojovou, zraňující, poškozující své okolí. 

» Pokřivená verze může zranit tebe a přátele, poničit okolí nebo i fikčně zkomplikovat život. 

Kouzla vody

» Vodní magie je magií pomocnou, často zvyšuje situaci nebo jinak družině a elementalistovi pomáhá. 

» Pokřivená verze naopak situaci sníží nebo jinak fikčně zkomplikuje život. 

Kouzla vzduchu

» Vzdušná magie je magií pohybu. Ať už mu brání, poskytuje nové možnosti, jak se pohybovat nebo rozpohybuje vše v okolí, je s pohybem spjata.

» Pokřivená verze mění pohyb v neprospěch elementalisty, vítr přimáčkne k zemi, popožene proti elementalistovi projektil nebo si víření vzduchu začne házet s elementalistou místo s předměty.

Kouzla země

» Zemní magie je magií stálosti, umožňuje cítit pohyb, bránit mu, nebo vidět v prachu, hlíně  a kamení to, co se na místě seslání kouzla kdysi stalo

» Pokřivená verze je naopak dynamická, spojená s rychlou změnou situace v místě setkání. 

Kouzla vrcholných elementů

» Vrcholná magie má tři kouzla, 

» První vyvolává ducha daného elementu s vlastnostmi o hodnotě sedm a zraněním 3, V případě pokřivené verze bude duch ve špatné náladě a vztek si bude vylévat na všem v okolí.

» Druhé je útočné a (s výjimkou kovu) udílí nepřátelům zranění. Buď  se jedná o proud energie daného živlu (proud magmatu a blesky) nebo se jedná plošný efekt (ledové jehly a kovové vězení). Pokřivená verze může zranit tebe, zhoršit situaci nebo ti fikčně zkomplikovat život.

» Třetí je pomocné. Tato kategorie je nejpestřejší, ale vesměs ti nějak pomůže  a usnadní ti život dobrodruha. Žár sopky roztaví kov, zeminu i kámen, led vystaví stavbu (třeba most, co překlene řeku), živel blesku ti umožní se rychle pohnout a kov ti vytvoří libovolný předmět do určité velikosti. Pokřivená verze především fikčně zkomplikuje život, může tě ale dodatečně zranit nebo snížit situaci.

Silvari

Tajemství písní

» Podobná Bardské melodii, jen s několika rozdíly.

» Silvarijské klanové písně jsou mystičtější, víc magické a nemají přímý destruktivní dopad na okolí.

» Tato dovednost je výhradně Silvarijská, a tak dodržuje určitý archetyp elfské magie a její efekty se sklání k vzdušnému elementu nebo spiritualitě a duchům elementů.

» Použití dovednosti Tajemství písní není v základu podmíněna hodem, ale ve chvílích, kdy na ní opravdu nemáš klid, může Vypravěč hod vyžadovat

Zwarg, nadzemní

Ukradené vědomosti

» Na rozdíl od Divustrůjcovských run, jsou Zwargské runy určeny k nakreslení na větší objekt s tím, že buď přímo ovlivní objekt (runa rzi) nebo jeho okolí (runa temnoty/zvuku).

» Podobně jako u tajných melodií jde v podstatě o unikátní neelementární magii.

» Zwargské runy nezraňují svým efektem, ale pokud jsou kreativně využity, postava se může jejich vlivem zranit, například když v temnotě spadne ze srázu.

Další doplňky