Nekromant (v3)

Autor: Simli
Finální úpravy: Archimedesfort1

Jeho znalostí, jeho životem, jeho posláním jsou hrátky se smrtí. Pro většinu trochu divný pavouk, který může vzbuzovat i strach. Dokáže být platným členem družiny, pokud však propadne své zálibě v nesmrti, může se stát jejím nejhorším nepřítelem. Jeho nitro je často rozervané vnitřním bojem mezi životem a smrtí. Je zajímavé, že i fyzicky se často připodobňuje smrti, vyhublá postava, prázdný pohled, skřípavý hlas, přikryt hábitem neurčité barvy. Obklopuje ho aura smrti podobná té, která se vznáší nad všemi pohřebišti, lidé bývají okolo něj vážnější, méně se smějí a jeho kůže se zdá chladná na dotek.

Nekromant pro většinu svých schopností používá Esenci života, kterou čerpá z živých tvorů i okolí. Vždy ji má, neřešíme získávání ani počty. Pro Nekromanta je to jako dýchání. Může nastat situace, kdy v pustině či podobných místech není, kde brát. Pak se automaticky obrací k spoludružiníkům… Fluffově ji lze vyjádřit tím, že všichni v jeho okolí jsou smutnější, vážnější, šíří se okolo něj chlad, z okolí se vytrácí život …

Nekromant se sám postupem času a používáním svých nekromantských schopností propadá do nemrtvého stavu. Ten je vyjádřen zaškrtáváním 2 hexů Propadu do nemrtvosti. Po zaplnění hexů se propadne na další stupeň přeměny v nemrtvého. Běžný škrt v těchto 2 hexech lze Úspěchem při hodu umazat. Škrt stálý zůstává, nelze ho zvrátit. Vymaže se až Propadem na další stupeň.

Úvod

Při použití dovednosti, která využívá Esenci Nekromant provádí Hod na propad, hází +srdnatost.

Kompletní úspěch: Nekromant může odmazat 1 škrt z propadu.

Částečný úspěch: Nekromant dostává 1 škrt do propadu, ten lze později odmazat.

Neúspěch: Nekromant dostává 1 pevný škrt do propadu, ten už nelze odmazat.

Čím vyšší stupeň propadu, tím Nekromant:

  • získává „nesmrtelnost“, zvyšuje si vitalitu
  • má menší nutnost jídla, pití, spánku, čerpání zásob, menší spotřeba zásob
  • pokud umí Mrtvolnou magii, získá další kouzla
  • má silnější schopnosti, schopnosti, které umí dokáže používat s nějakým bonusem
  • pokud umí Vytvoř nemrtvého, může jich ovládat více
  • ztrácí „lidskost“, odcizení, fyzicky i psychicky se mění a ztrácí kontakt s realitou, popisně, fluff, má to vliv na Nekromanta i na družinu, okolí ho postupně vnímá jako „bestii“, kterou se také stává…

Stupně k nemrtvosti

Lze naznačit hexovými hodinami (6).

0 na začátku běžná postava
1 náznaky nemrtvosti:  spotřeba -1 zásoby; +1 kouzlo; +1 ovládaný nemrtvý
2 adept nemrtvého:    +1 kouzlo; +1 ovládaný nemrtvý
3 viditelné příznaky:   +1 hex vitality; +1 kouzlo; 1x za noc automatický Úspěch; +2 ovládaní nemrtví
4 částečná přeměna:   spotřeba -1 zásoby; +1 kouzlo; +4 ovládaní nemrtvý
5 z Nekromanta je skoro nemrtvý: se zbytky „lidskosti“, je už spíše „bestie“ než dobrodruh, stále může fungovat se skupinou, ale vytváří to napětí a problémy, sám nebude úplně se skupinou spolupracovat, v „civilizovaných“ místech nebude vítán… +1 hex vitality; +1 kouzlo; +6 ovládaných nemrtvých
6 z Nekromanta je nemrtvá bestie, může být i v podobě Kostěje, Upíra, Mocného liche… – Stav, ve kterém už nemůže být součástí družiny, je na opačné straně, stává se „bestií“.

Vzhled

Můžeš nahradit, přidat vlastní nebo zkombinovat:
Ozdoby: Kostěný řetěz z malých obratlů, Náhrdelník z nehtů, Kostěný talisman ve tvaru spáru
Oblečení: Nekromantovo roucho, Poničený hábit , Plášť z lidské, hobití či jiné kůže.

Počáteční výbava

  • Nekromantova zbraň, vyber 1: Žezlo (s, jednoruční, zranění 2), Palcát (s, jednoruční, zranění 2), Kostěný kyj (s, jednoruční, zranění 2)
  • Kniha povolávacích rituálů (s)

Historie

  • Potkal jsi podivnou postavu v noci na hřbitově. Trhala nějaké býlí, vystrašila tě, a přitom jen pronesla: „Na hřbitově je víc života než ve vsi.“ Co tam dělala? Proč byla v noci na hřbitově? Co trhala?
  • Při pohřbu jsi bezděky nechal promluvit pohřbívanou dívku. Kdo byla? Co řekla? Postava byla poblíž a pomohla uklidnit ostatní účastníky pohřbu. Jak je uklidnila?
  • Postava varovala vesničany před probuzenými bytostmi. Řekla ti něco více o záhrobních bytostech? Pomohl jsi jí proti nim?

Počáteční dovednosti

Nekromant začíná s jednou základní dovedností dle tvého výběru.


Základní dovednosti

Mrtvé znalosti

Esence použitá při akci, pokud dovednost ve scéně použiješ, na konci scény 1 hod na Propad.

  • Dokážeš přečíst, porozumět mrtvému jazyku, písmu.
  • Dokážeš zjistit poslední „dění“ u mrtvého tvora či zničené věci.
  • Na rozcestích poznáš, kterou cestou chodí smrt nejčastěji. Pokud se nacházíš v nejisté situaci, například před zamčenou truhlou, zavřenými dveřmi nebo před pochybným artefaktem na ještě pochybnějším oltáři, můžeš se Vypravěče zeptat: “Hrozí mi bezprostřední nebezpečí pokud…?”

Hřbitovní cit

Vycítíš blízkost smrti, mrtvých i nemrtvých. Vycítíš i blízkost hřbitova a márnice. Taktéž pocítíš ozvěny smrti na místech, kde k nějaké nedávno došlo. Blízkost smrti ti nastálo zvyšuje Vitalitu o 1 hex. Jsi imunní vůči nemocem.

Dokážeš využít byliny a rostliny rostoucí na hřbitově ke svému léčení. Léčit můžeš pouze sebe. Rostliny musí růst na hřbitově, nemusí se nacházet na každém, a zároveň být utržené v noci. Pak ve tvých rukách získají sílu. Byliny se „nezkazí“, jsou po tvém doteku mrtvé a 1 dávka je malý (m) předmět. Byliny napřed musíš najít a nasbírat. Použij upravený tah Lovíme a pátráme. Hoď si +důvtip.

Kompletní úspěch: Vyber 2, možnosti 1–4 a 5–8 můžeš vybrat 2×.
1–4: Nasbíral jsi 1 dávku bylinek. 1 dávka bylin vyléčí 1 hex Vitality nebo Odhodlání.
5–8: Našel jsi 1 dávku bylinek, která léčí Lehký následek, tedy přidá 1 škrt do léčení následku.
9-0: Našel jsi něco nebo někoho zajímavého.

Částečný úspěch: Vyber 1 z možností u Kompletního úspěchu.

Neúspěch: Nenašel jsi nic. Navíc 1 škrt do Odhodlání a při hodu 0 na k10 ještě zažiješ nepříjemné setkání.

Za požití druhé a každé další dávky bylin za den a noc (více Esence) si hoď Propad.

Nesplněné poslání

Na místech s těžkou minulostí, na místech, kde nedávno někdo zemřel nebo v přítomnosti přízraku se můžeš pokusit spojit s duší, která nenašla klid. Vypravěč rozhodne, zda a s kým se spojíš. Vyvolaná duše se ti po navázání spojení svěří s úkolem, který pro ni zůstává ve světě živých (pomsta jejímu vrahovi, nalezení ztraceného předmětu, zaopatření osiřelých dětí atd.). Pokud dokážeš pro duši tento úkol splnit, vybarvi si hodiny reputace u frakce Mrtvých v závislosti na obtížnosti úkolu, pokud úkol splnit nedokážeš, reputaci si odečti.

Navíc při obtížnějším úkolu, který není vyloženě zlý, si můžeš snížit stupeň nemrtvosti.

Mrtvolná magie

Esence použitá při akci, pokud ve scéně kouzlíš, na konci scény 1 hod na Propad.

Naučíš se 2 kouzla smrti, která sesíláš obdobně jako Elementalista. Kdykoliv se pokusíš seslat kouzlo, hoď si na vlastnost uvedenou u daného kouzla.

Kompletní úspěch: Kouzlo se povedlo.

Částečný úspěch: Kouzlo se povedlo, vyber 1.
1–3: Kouzlo tě stálo 1 Vitalitu.
4–7: Efekt kouzla má nepředvídané následky, kouzlo má menší efekt.
8–0: Nekromant dostává 1 škrt do Propadu, ten lze později odmazat.

Neúspěch: Kouzlo se nepovedlo, tvrdý tah soupeře a hoď si 1.
1–3: Neúspěšné seslání tě stálo 2 Vitality.
4–7: Pokřivená verze kouzla.
8–0: Nekromant dostává 1 škrt do Propadu, ten lze později odmazat.

Mluvení s mrtvými, Nekroskopie

Esence použitá při rituálu, 1 rituál = 1 komunikace = 1 hod na Propad.

Dokážeš po krátké přípravě, krátkém rituálu komunikovat s jedním konkrétním mrtvým. Komunikace je podstatně jednodušší, pokud máš mrtvé tělo toho, s kým mluvíš.


Pokročilé dovednosti

Moc nad neživotem

Při naučení této dovednosti si jednorázově hoď na Propad.

Naučíš se další 2 kouzla smrti.

Za cenu 1 bodu z reputace u frakce Mrtvých můžeš jakoukoliv nemrtvou postavu, přízrak nebo duši vykázat ze světa živých a „násilně“ ji převést na druhou stranu.

Noc je přítel

Zvyš si libovolnou vlastnost o 1.

V noci máš možnost jakýkoliv hod přehodit, druhý hod už musíš použít. Platí i pro hody na Propad.

Dokážeš jednou za noc přečerpat 1 hex Vitality z jednoho tvora na druhého. Pokud o tom tvor neví nebo s tím nesouhlasí, hoď si na Propad.

Do říše mrtvých, Nekromancie

Esence použitá při rituálu, 1 „výlet“ = 1 hod na Propad.

Po provedení příslušného rituálu se ponoříš do říše mrtvých. Lze tam získat informace, pomoc apod., ale také nepříjemný zážitek i s následkem, či poškozením. Lze i přivést mrtvou duši na svět, získat nepřítele či uvíznout ve smrti…

Tvé tělo je po dobu výletu ve stavu podobnému smrti. Je zranitelné a jakákoliv výraznější manipulace s tělem tě přivede ihned zpět.

Odvracení nemrtvých

Esence použitá při akci, 1 akce, odvrácení, příkaz = 1 hod na Propad.

  • Nemrtví na tebe v této scéně nezaútočí. Bez hodu na propad.
  • Dokážeš nemrtvé odvrátit od jimi zamýšlené akce, třeba od útoku na vás.
  • Dokážeš i neovládaným nemrtvým rozkázat jednoduchý příkaz.

Vytvoř nemrtvého, Nekrorevixie

Esence použitá při rituálu, 1 tvoření, 1 rituál = 1 hod na Propad.

Umíš rituálem, někdy i okamžitou akcí, přivést k neživotu mrtvé tělo. Čím je tělo čerstvější, tím je to těžší, ale vytvořený nemrtvý je silnější. Umíš si vytvořit nemrtvého pomocníka i z mrtvých zvířat, hmyzu apod. K vytvoření nemrtvého vždy musíš mít vhodné tělo. Povolaný nemrtvý odpovídá oživovanému tělu či zbytku těla. Počet maximálně najednou ovládaných nemrtvých je roven počtu hexů tvé Vitality.

Na dalších stupních své nemrtvosti jich dokážeš ovládat více.
1. stupeň +1,
2. stupeň +1
3. stupeň +2
4. stupeň +4.
5. stupeň +6.

Vytvořit jich můžeš i více, ale neovládáš je. Stejný počet nemrtvých můžeš vytvářet najednou, ale pouze rituálem a v klidu.

Standardně rituál tvoření trvá přibližně 1 hlídku a v klidu, bez rušení, máš bonus na hod +2.

Pokud jsi vyrušen nebo nemáš klid, hoď si na Nezdolnost bez bonusu.

Kompletní úspěch: Rituál byl úspěšný. Popiš svého nemrtváka či nemrtváky.

Částečný úspěch: Rituál byl úspěšný, ale nemrtvý je slabší a nějak pochroumaný.

Neúspěch: Rituál se nepovedl, tělo už je pro tebe nepoužitelné, vyber 1:

1–2: Jsi zraněn za 3 Vitality.
3–4: Nejsi schopný vytvářet nemrtvé na další den a noc.
5–6: Přestáváš na další den a noc ovládat své už ovládané nemrtvé.
7–8: Lehký následek Nevolnost.
9–0: Dostáváš 1 škrt do Propadu, ten lze později odmazat.

Pokud chceš nemrtvého vytvořit okamžitě, bez rituálu, můžeš se o to pokusit. 1 nemrtvý = 1 akce. Opět si hoď na Nezdolnost, ale s postihem -2. Výsledek viz výše.


Kouzla smrti pro Mrtvolnou magii

Mrtvolná bledost

+lstivost

Nekromant před sebou vytvoří hustou mlhu smrti. Všichni v mlze pociťují chlad a klid, přestává se jim chtít cokoliv dělat, včetně boje. Situace +2 a v boji získáváte Převahu.

Pokřivená verze: Mlha zasáhne i Nekromanta a jeho spoludružiníky, Situace se nemění, ale ocitáte se pod tlakem.

Mrtvolný dech

+Nezdolnost

Oblak mrtvolného dechu z Nekromantových úst zraní všechny nepřátele v blízkosti za 2 škrty.

Pokřivená verze: Zasáhne i spoludružiníky.

Ochrana od mrtvých

+srdnatost

Nekromant si vyléčí tolik škrtů vitality nebo odhodlání, kolik v dané akci bylo úspěšných zásahů (ne ubraných škrtů, jen počet úspěšných útoků) od spoludružiníků i od nepřátel dohromady

Pokřivená verze: Nekromant si daný počet škrtů ubere.

Mrtvolka

+nezdolnost

Nekromant vyvolá ducha smrti, funguje pro tuto scénu jako nehmotný společník. Jeho podoba je velmi nehezká až hororová, Nekromant ho popíše. Fyzicky ublížit nedokáže, ale dokáže vystrašit, rozptýlit apod. Dokáže být tak přesvědčivý, že vystrašený i uteče.

Pokřivená verze: Rozptyluje a straší spoludružiníky, situace –2.

Podoba mrtvého

+lstivost

Nekromant se sesune k zemi a pro běžného pozorovatele se jeví jako mrtvý.

Pokřivená verze: Opravdu se dotkne smrti, –3 Vitality.

Závan smrti

+důvtip

Všichni protivníci, vybrané osoby či potvory, pocítí studený dotek smrti. Ocitáte se v převaze a každý ze skupiny včetně Nekromanta má pro další akci bonus +1 k hodu.

Pokřivená verze: Nekromant rozlítil protivníky k nepříčetnosti, a zároveň se ocitáte pod tlakem vy.

Obraz smrti

+srdnatost

Nekromant vyvolá iluzi nějakého děsivého výjevu. Slabší jedinci utečou, omdlí, „klepne je pepka“ apod.

Pokřivená verze: Iluze se zjeví v humorné podobě. Opravdu nikoho nevystraší, maximálně trapností vtipu.

Umrtvení

+hbitost

Vybranému cíli pro tuto scénu umrtví malou část těla, jednu končetinu nebo třeba prsty jedné ruky.

Pokřivená verze: Kouzlo zapůsobí na náhodné přátelské postavy, včetně spoludružiníků a nekromanta samotného. Pro každého hoď k10, při 0 a 1 zapůsobí.

Další doplňky