Autor: Jan Schäffer
Těm, kteří díky studiu mrtvých a umírajících ovládli umění vytvářet umělé duše a pomocí nich rozpohybovat tělesné ostatky, se říká nekromanti. Nekrotickou energii na to získávají ze silných tělesných prožitků, nejčastěji z bolesti ať už své či cizí, protože jde nejsnáze získat. Většina kultur je nenávidí a snaží se je vymýtit, ale některé se k nim chovají s obrovským respektem.
Úvod
Vzhled
Můžeš nahradit, přidat nebo zkombinovat.
Tělo: bledá kůže a vyzáblá postava, hodně rituálních jizev
Oblečení: černá kápě s kapucí
Počáteční výbava
- rituální dýka (zranění 2, jednoruční, malý)
- kniha s tvými poznatky o nekromancii
- hůl s krystalem barvy kostí (zranění 2, velký)
Historie
- Tato postava tě vyděla krást ostatky na hřbitově pro tvůj výzkum a experimenty. Jak zareagovala? Proč tam byla na hřbitově?
- Používal jsi ostatky příbuzného této postavy na svůj výzkum a experimenty. Čí ostatky to byli? Ví o tom tato postava?
- Tato postava ti získala čas abys stihl utéct před rozzuřeným davem vesničanů. Proč a jak ti pomohla? Jak se vesničané dozvěděli o tom že jsi nekromant?
Počáteční dovednosti
Nekromant začíná s dovedností Nekromantův služebník.
Nekrotická energie
Nekrotickou energii potřebuješ pro využívání svých schopností, například vytvářeních umělích duší. Dá se získat ze silných tělesných prožitků. Vytvoř si stupnici nekrotické energie o 5 hexech, která ukazuje kolik jí máš – čím více hexů máš plných, tím více máš nekrotické energie. Když ty nebo někdo v tvém okolí prožívá silný tělesný prožitek, tak si přidej 1 škrt nekrotické energie. Nejčastěji ji získáš z bolesti, když ty nebo někdo v tvém okolí (kromě svých nekromantových služebníků a tvorů co necítí bolest) dostane fyzické zranění za aspoň 3 škrty (jednou za kolo se můžeš zranit za 3 škrty vitality rituální dýkou), tak si můžeš přidat 1 škrt nekrotické energie.
Základní dovednosti
Nekromantův služebník
Umíš vytvářet umělé duše. Aby jsi mohl vytvořit umělou duši, tak si musíš odmazat 1 hex nekrotické energie a ukotvit ji k tělu během tahu Táboříme díky čemuž vznikne nekromantův služebník, který vydrží do dalšího tahu Táboříme. Najednou můžeš mít jen 1 nekromantova služebníka. Musí to být humanoid nebo zvíře do velikosti medvěda, ale nemůže létat. Stejné tělo můžeš oživit kolikrát chceš, ale novým oživením se nevyléčí, aby tělo získalo zpět ztracenou výdrž tak ho musíš opravit. To se dělá během tahu Táboříme a vždy vyléčíš 1 hex výdrže za 1 zásoby. Nekromantův služebník má 2 hexy výdrže a jednu vlastnost kterou mu vybereš (nemůže to být důvtip) (vybíráš ji znovu i když to tělo jsi už oživil, protože do něj dáváš novou umělou duši), která je o 1 nižší než tvůj důvtip a má zranění 2 (humanoidní nekromantovi služebníci většinou potřebují zbraně). Je imunní vůči bolesti nebo strachu.
Nekrotický lektvar
Máš lektvar, který po vypití způsobuje obrovskou bolest, ale nemá žádný jiný negativní vliv na zdraví toho kdo ho vypil. Když ho chceš použít, tak přijdeš o 1 zásoby a ten kdo ho vypije dostane zranění 6, bolestí (pokud ho vypila hráčská postava, tak je to zranění do odhodlání). Když někdo vypije ten lektvar, tak můžeš z té bolesti si přidat 1 hex nekrotické energie. Můžeš ho také dávkovat po menších dávkách (například při výslechu), ale pokud ho ten komu jsi ho podal nedopije během stejné scény, tak si nemůžeš přidat žádnou nekrotickou energii.
Nestvůrní nemrtví
Dokážeš tělo upravit, tak aby se ti vešlo do batohu (1 tělo v rozmezí medvěda až člověka je pro tebe velký předmět). Také už tvoji nekromantovy služebníci nemusí být jen humanoidi nebo zvířata.
Dokážeš těla vylepšovat částmi jiných těl. Na to potřebuješ aspoň část těla, kterým chceš vylepšit to tělo (nebo můžeš jen používat těla nestvůr a jen je trochu upravit) a tím získá nekromantův služebník z něj vytvořený 1 jeho schopnost (například baziliškova kůže může vracet nepříteli zranění jedem, atd.). To se dá dělat jen během tahu Táboříme a stojí tě to navíc 1 zásoby a 1 hex nekrotické energie (i když jen upravuješ tělo netvora, aby nekromantův služebník z něj vytvořený měl nějakou schopnost co měl za života). Na každé tělo můžeš toto použít jen jednou. Během stejného tahu ho můžeš i oživit.
Přízraky
Tvá maximální vitalita se zvyšuje o jeden hex. Můžeš i uprostřed boje vytvořit umělou duši, ale bez ukotvení k tělu je to jen děsivý, ale slabý přízrak který na konci kola zmizí,
Přízrak:
Zranění 3, strachem, plošně (stále tě to stojí 1 hex nekrotické energie).
Trvalý služebník
Získáváš svitek společníka trvalý nekromantův služebník.
Pokročilé dovednosti
Obětování
Nekromantův služebník se může vrhnout na nepřítele, škrtnout si 2 výdrže a zvýšit situaci o 3.
Nekromantův služebník si může urvat kus svého těla a hodit ho na nepřítele, aby explodoval ve víru nekrotických energií, což znamená že sníží situaci o 2 a škrtne si 4 škrty a udělí zranění za 4, plošné.
Útok a obrana
Můžeš si odmazat 1 hex nekrotické energie a snížit situaci o 2 a obalit 1 nekromantova služebníka ektoplazmatickým svalstvem takže dostane bonus +1 ke zranění (může ho získat opakovaně).
Během tahu Táboříme si můžeš odmazat 1 škrt nekrotické energie a udělat si z těla zbroj (získáváš 1 hex zbroje navíc).
Tvá bolest je má síla
Můžeš jiným postavám léčit vitalitu a svým nekromantovým služebníkům léčit výdrž pomocí nekrotické energie. Za každý umazaný škrt nekrotické energie vyléčíš 1 škrt vitality jedné postavě. Pokud léčíš své nekromantovy služebníky léčíš 2 škrty výdrže za 1 škrt nekrotické energie. Když použiješ dovednost vyžadující umazání aspoň 1 hexu nekrotické energie, tak si vyleč 1 odhodlání (lze využít jen 1 za scénu).
Vylepšená stavba
Tví nekromantovi služebníci mohou létat pokud mají příslušnou anatomii. Mají druhou vlastnost která je o 2 menší než tvůj důvtip (tato část neplatí pro trvalého nekromantova služebníka, místo toho se mu zvýší o 1 všechny vlastnosti které měl původně o 2 nižší než tvůj důvtip).
Zkušený nekromant
Zvyš si důvtip o jedna. Tvá nekrotická energie posiluje tvé schopnosti, pokud máš dost hexů nekrotické energie tak pro tebe platí následující bonusy:
1 hex nekrotické energie: Můžeš mít najednou 2 nekromantovy služebníky (tato část neplatí pro trvalého nekromantova služebníka).
2 hexy nekrotické energie: tví nekromantovi služebníci mají navíc 1 hex výdrže.
3 hexy nekrotické energie: tví nekromantovi služebníci mají bonus +1 ke zranění.
4 hexy nekrotické energie: tví nekromantovi služebníci můžou využívat situaci po hodu.
5 hexů nekrotické energie: tví nekromantovi služebníci vydrží neomezeně dlouho.
Svitek společníka
Trvalý nekromantský služebník
Hromada částí těl sešitá dohromady. Je silnější než normální nekromantovi služebníci a vydrží tak dlouho dokud nebude zničen. Poslouchá jen nekromanta, který ho stvořil. Platí na něj dovednosti ovlivňující nekromantovy služebníky.
Vyber si jednu z možností, nebo si vymysli vlastní:
Jméno: žádné, mistrovské dílo, experiment číslo 6…
Vzhled: humanoid s gryfí hlavou a dračími šupinami, kůň s medvědí hlavou a baziliščí kůží, pes co je kostlivec s krunýřem obrovské želvy…
Zvláštnost: neustále vydává tiché mručení, občas mu upadne kus z něj, velmi trhavé pohyby
Vlastnosti:
Má nezdolnost, hbitost, srdnatost a lstivost, 2 z těchto vlastností má o 1 nižší než má důvtip nekromant, který ho stvořil, ostatní má nižší o 2 (Když se nekromantovi zvýší důvtip, zvýší se i vlastnosti tohoto společníka.).
Výdrž: 3 hexy
Zranění: 2
Dovednosti:
Nosič těl
Jde k němu přidělat až 3 těla
Mistrovské dílo
Zíkává výhody ze částí těl k němu přidělaným, získá dohromady 2 schopnosti tvorů jejichž části těl má (stejně jako je to popsané u dovednosti nestvůrní nemrtví, kterou na něj pak můžeš ještě použít).
Vytvořen pro boj
Díky vylepšené konstrukci je lepší v boji. Má o jeden hex výdrže více a bonus +1 ke zranění.

