Svitek zbraní (Jednodušší)

Autor: Mag

Občas se stane, že si hráči zaslouží nějakou výhodu v závislosti na okolnostech a na tom, jakou zbraň mají. Celkově se v závislosti na zbraních dají udělit tři typy “výhod”.

  • +1 ke zranění při úspěchu
    • Kdy použít:
      • Když je typ zbraně efektivní proti specifickému protivníkovi/stylu boje protivníka
      • Typicky tahy Bojujeme
    • Příklady:
      • Bojujeme v převaze – Kompletní úspěch: Těžká kuše zanechá ve zbroji trčící šipku, podle nevěřícného výrazu rytíře Chaosu prošla dostatečně hluboko.
      • Bojujeme v převaze – Částečný úspěch: Šavle rozetne stehno bandity až na kost, jeho společník ve zbroji na tom ale není zdaleka tak špatně a ohrožuje tě sérií dobře mířených seků, co děláš ? 
      • Bojujeme pod tlakem – Kompletní úspěch:Palcát narazí do kostlivcovy ruky a ta se rozletí na všechny strany!
  • +1 k hodu před hodem
    • Kdy použít:
      • V momentě, kdy zbraň přináší okamžitou výhodu a zvyšuje tím šanci na úspěšnost nějaké akce. 
      • Typicky tahy Bojujeme nebo Pouštíme se do boje
    • Příklady:
      • Pouštíme se do boje – Lstivost: Blížíš se ke skupince ve které je váš cíl, oběť zatím netuší žádné nebezpečí.Štíhlá dýka šikovně schovaná v rukávu by ti měla pomoci udržet utajení až do poslední chvíle. 
      • Bojujeme v převazeHbitost: Střílení do davu zombií pod tebou se rychle mění v terčovou střelbu. Trefit hlavu a ukončit tak jeden neživot by mělo být snadné. 
      • Bojujeme pod tlakem – Nezdolnost: Přepadení ve Zwargských tunelech se rychle přeměnilo v jatka, ještě že máš krátký tesák, vaši společníci bojující dlouhými meči to v nízkých a klikatých tunelech nemají s obranou jednoduché.
  • +2 situace při úspěchu
    • Kdy použít:
      • V momentě, kdy zbraň umožňuje efektivně provést nějakou akci, ale její výsledek se projeví až v reakci na to, zda byla úspěšná či nikoliv.
      • Typicky tahy Pomáháme, Bojujeme, Pouštíme se do boje
    • Příklady:
      • Pomáháme: Sekera se zahákne za štít a s trhnutím se ti povede vyškubnout štít ze zbojníkovy ruky!
      • Bojujeme v převaze: Pod tvým těžkým palcátem zapraskají kosti a protivník se se zlomenou nohou skácí k zemi. Skvělá příležitost ho dorazit. 
      • Pouštíme se do boje: Hozená bomba dopadne mezi skupinku, dva roztrhá rovnou a zbytek se drží za hlavu, z uší jim teče krev a slepě šátrají kolem sebe. Výbuch je aspoň na chvíli oslepil. 

Fikce na prvním místě: Samozřejmě se může stát, že na jednu zbraň a jednu situaci jdou uplatnit klidně všechny tři různé výhody. Zatímco fikce je vždy na prvním místě. Doporučuji používat vždy jen jeden typ výhody na jeden hod v rámci zachování nějakého balancu.

Balanc: Tato změna nevyhnutelně udělá hráčské postavy o něco silnější a efektivnější v likvidaci svých protivníků. Což nutně nemusí být špatně, obzvlášť v žánru hrdinské fantasy.  Pro případně dovybalancování je možné tyto bonusy vztáhnout i na nepřátele hráčských postav. Protože nepřátelé nemají vlastní hody, budou tak využívat hlavně udílení většího zranění a odečty situace. 

  • Příklady:
    • Hráčská postava ve zbroji nejspíš bude chtít jako prvního zlikvidovat nepřítele s válečným kladivem
    • Monstrum s dlouhými zahnutými drápy zase vnese strach mezi postavy beze zbroje.
    • Střelci na hradbách střílející po přibližujících se dobrodruzích zase výrazně sníží situaci hráčských postav, které se před nimi musí krýt aby neschytaly šíp.

Další doplňky