Autor: Mag
Svitek Zbraní je rozšíření a částečná úprava podsystému pro zbraně a zbroje pro Svitky Hrdinů.
Byl vytvořený s dvěma hlavními myšlenkami:
» Na zbrojích teď záleží víc. Na tom, co za zbraň hrdina drží v ruce záleží víc.
» Různé zbraně jsou dobré v různých situacích, od čehož si slibuju zpestření taktik a způsobu soubojů.
Slovník
Zbroj: Jakýkoliv druh ochrany živé tkáně vyjma štítu. Od jednoduchých prošívek až po těžké plátové brnění. Od tužší kůže a husté srsti medvěda až po dračí šupiny.
Štít: Druh ochrany který se drží/je připevněný ke končetině a aktivně se s ním vykrývají údery.
Zbroj a štíty
Tento svitek upravuje to, jak fungují zbroje a štíty.
Štíty
Štíty nadále přidávají hexy zbroje, některé zbraně však mohou tyto hexy různými způsoby obcházet.
Zbroje
Pro zbroje platí pár nových pravidel, která přebíjejí ty ze základní příručky.
» Těžké zbroje nyní přidávají pouze 3 hexy místo 4.
» Za každé dva udělené škrty zranění se zbraněmi, které nejsou průrazné dojde jen k jednomu škrtu zbroje.
» Pokud by nějaký útok způsobil jen jeden škrt zranění, útok nebyl dostatečně silný aby prošel zbrojí nebo nějak jinak poškodil jejího nositele.
Zbraně
Některé zbraně nyní mají štítky, které jim přidávají nějaké menší mechanické výhody při použití určitým způsobem.
Tabulka štítků
| Název štítku | Mechanický efekt |
| Vrhací | Lze ji s trochou tréninku efektivně hodit. V takovém případě udílí stejné zranění na blízko i na dálku |
| Jedenapůlruční | Zbraň je možné držet v jedné i v obou rukách. V případě obouručního držení udílí o 1 víc zranění. Nelze jí však použít pro boj se dvěmi zbraněmi. |
| Odveta | Pro tento efekt je nutné bojovat dvěmi jednoručními zbraněmi. V momentě, kdy protivník provádí tah, jež je přímou odpovědí na výsledek tvého tahu, můžeš mu i tak udělit zranění za polovinu hodnoty zranění tvé delší zbraně. |
| Obchází štít | Pokud má protivník hexy zbroje, které představuje štít, tato zbraň je ignoruje a dává zranění přímo. |
| Plošná | Můžeš se rozhodnout místo normálního útoku zaútočit na všechny v blízkém okolí za polovinu zranění zbraně. |
| Hákovací | Při boji, pokud by jsi měl získat situaci, získáš o dvě situace navíc pokud do hry vejde využití zahnutí zbraně k vytvoření nějaké výhody. |
| Průrazná | Ignoruje omezení zranění do zbroje. |
| Okázalá | Pokud se při boji snažíš na někoho zapůsobit, získáváš při úspěchu další +2 k situaci. |
| Sečná | Při kompletním úspěchu na tah Bojujeme v převaze můžeš přidat +1 škrtu zranění. |
| Dlouhá | Na tah Pouštíme se do boje pomocí Srdnatosti máš +2 k hodu |
| Nenápadná | Na tah Pouštíme se do boje pomocí Lstivosti máš +2 k hodu |
| Bodná | Při kompletním úspěchu na tah Bojujeme pod tlakem můžeš přidat +1 škrtu zranění. |
| Krátká | Na tah Pouštíme se do boje pomocí Důvtipu máš +2 k hodu |
Tabulka zbraní na blízko
| Jméno | Zranění | Štítky |
| Nůž | 2 | Nenápadná |
| Dýka | 2 | Odveta |
| Tesák / Jednoruční meč / Gladius | 2 | Bodná |
| Rapír | 2 | Okázalá |
| Jednoruční sekera | 2 | Hákovací |
| Válečné kladivo / Palcát / Shillelagh | 2 | Průrazná |
| Dlouhý meč | 2 | Jedenapůlruční |
| Šavle / Mačeta / Falcata | 2 | Sečná |
| Cep | 2 | Obchází štít |
| Řemdih | 2 | Obchází štít |
| Obouruční válečné kladivo / Palice / Kyj | 3 | Průrazná |
| Zweihander / Claymore | 3 | Plošná |
| Hůl | 3 | Nenápadná |
| Kopí | 3 | Dlouhá |
| Halapartna | 3 | Hákovací |
| Obouruční širočina | 3 | Sečná |
Tabulka zbraní na dálku
| Prak | 2 | Průrazná |
| Luk / Kuše | 2 | – |
| Těžká kuše / Dlouhý luk | 2 | Průrazná |
| Harpuna / Oštěp | 2 | Vrhací |
