Autoři: Archimedesfort1, Omegnd
Ve Svitcích hrdinů zastává každé povolání určitý archetyp, který spolu s ostatními povoláními může tvořit archetypy nové. Dobré je, když se povolání dá pojmout různými způsoby. Například již zveřejněné komunitní povolání loutkář se dá pojmout jako nekromant, alchymista či mág sešívající kusy těl do unikátních nestvůr, tvůrce golemů nebo v kombinaci s bardem jako opravdový loutkář. To souvisí s tím, že by svitek povolání neměl být postaven jako povinně zlý nebo naopak nutně dobrý.
Počáteční výbava
Počáteční výbava může ale nemusí obsahovat předměty, které lze kombinovat s dovednostmi svitku (Bard má „Hudební nástroj“, Dřevotvárný má „Pytlík všemožných semínek“). Pokud navíc povolání vyžaduje speciální předmět jako je „Alchymistická truhlička“ nebo „Bylinkářův vak“, je předmět součástí Počáteční výbavy.
Dovednosti
Hráč si může zvolit, jakou základní dovednost si vybere jako svou počáteční. Pokud však by si měl na začátku vzít jednu konkrétní z počátečních dovedností (například elementalista nebo měnavec) či by měl vybírat z několika konkrétních základních dovedností (alchymista), je nutné to specifikovat, viz šablona.
Svitky nevyužívají k omezení použití dovednosti systém se stupnicí many, ki, staminy nebo pozic kouzel (spellslotů). Můžou být omezeny platbou ve vitalitě, odhodlání nebo situaci. Taky můžou být omezeny vlastním hexovým počítadlem o až pěti hexech, které pojme tři škrty na hex. Příkladem může být víra světce, zuřivost berserka, nebo body příběhu barda. Nakonec je lze omezit i specifickými surovinami, jako jsou třeba bylinky, totemy nebo součástky, ty navíc fungují jen pro to konkrétní povolání. Taková surovina by pak měla být vysvětlena v hlavičce Svitku před samotnými dovednostmi.
Dovednost může v rámci Svitku povolání rozšiřovat jinou jeho dovednost. Obecně by dovednosti měly být zajímavé nejen pravidlově, ale i fikčně, v samotném příběhu.
Dovednosti
» 4 základní charakterizující povolání
» 1 základní obsahující zvýšení vitality nebo odhodlání o +1 hex
» 4 pokročilé charakterizující povolání
» 1 pokročilá obsahující zvýšení jedné vlastnosti charakteristické pro povolání o +1
Variantou dovednosti může být typ Dovednost s výběrem efektu, která předkládá krátký seznam možností, ze kterých si hráč vybírá a může si vymyslet i vlastní.
Abecední přehled možných efektů z dovedností
» Bonus do začátku scény (začínáš scénu se situací +x nebo v dobré fikční pozici)
» Dává bonus ke zranění (číselný bonus ke zranění)
» Dává bonus k hodu (číselný bonus k tahu)
» Dočasná změna vlastností (dočasně zvýší nebo sníží vlastnost povahy)
» Mění možnosti výsledku tahu (např. další otázky k tahu zkoumám a vyzvídám)
» Mění vlastnost použitou při tahu (srdnatost místo nezdolnosti apod.)
» Mění výsledek hodu (částečný úspěch na kompletní úspěch)
» Pracuje se situací (snížení situace výměnou za efekt – zvýšení a snížení zranění, aj.)
» Pracuje s podivuhodným výsledkem (rozšíření i na lichá čísla, bonus při podivuhodném výsledku)
» Pracuje s reputací (zvýšení či snížení reputace, využití reputace k hodu, zakládá frakci aj.)
» Rozšiřuje jinou dovednost svitku (bonus k jiné dovednosti stejného svitku)
» Využívá hod na běžný tah (obecný tah 2k10 + vlastnost)
» Vyžaduje hod na tah povolání (tah specifický pro povolání založený 2k10 + vlastnost)
» Využívá platbu vitalitou nebo odhodláním (-x odhodlání za použití nebo speciální efekt navíc)
» Využívá speciální hod (nezaložený na 2k10 + vlastnost)
» Zvyšuje situaci jako výsledek tahu (+x situace jako efekt úspěchu)
