Autoři: Archimedesfort1, Simli
Lovec pokladů, vykradač hrobek, zloděj artefaktů, pravý dobrodruh, jehož zájem je upřen na záhady a věci dávno minulé. Je zvyklý čelit nebezpečí a jeho kondice, jak fyzická, tak i ve znalostech dávných věků, je legendární. Nevyhledává boj, ale díky své fyzičce je schopný se ubránit skoro čemukoliv a když ne, útěk pro něj není prohrou. Dokáže se přirozeně pohybovat jak ve starých ruinách, tak v královské knihovně.
Vzhled
Můžeš nahradit, přidat vlastní nebo zkombinovat:
Ozdoby: malá cetka z náhodné kobky na provázku
Oblečení: oblečení špinavé od prachu a hlíny
Počáteční výbava
- Dobrodružné oblečení – vyber 1 nebo vymysli vlastní: nepromokavé kožené chránící před deštěm (velký), praktické plátěné umožňující snadný pohyb (velký)
- Zvláštní starobylý artefakt (vymysli si a popiš) (malý)
- Zápisník lovce pokladů (prvním použitím určíš, o čem je) (střední)
Historie
- Postava ti řekla báji o ztraceném chrámu, která se nápadně shoduje s tím, co jsi vypátral ty. Odkud zná tu báji? Kde má být tajemný chrám? Co asi ukrývá?
- Při cestě jsi úplnou náhodou narazil na zříceninu malého hrádku. Potkal jsi tam postavu. Co tam dělala? Co hledala? Co je to za hrádek?
- Postavě jsi pomohl zachránit věci, které ji spadly do vody při převozu vorem na neklidné vodě. Kam postava cestovala? Proč se pro věci nepotopila sama?
Počáteční dovednosti
Lovec pokladů začíná se základní dovedností Běžec v ruinách.
Základní dovednosti
Běžec v ruinách
Prošel jsi mnoho dávných ruin, kobek a jiných podobných míst. Nedává ti problém odhadnout jejich dřívější význam a orientovat se v nich, a to i při běhu. Zároveň vždy tušíš kudy jsou které světové strany.
U tahu Zkoumám a vyzvídám můžeš pokládat následující otázku, ale pouze v podzemí nebo ruinách.
- » Jak se dostat dál nebo pryč?
Fyzička
Tvé tělo je připraveno na nástrahy skryté v podzemních kobkách. Vydržíš déle plavat i šplhat a skáčeš do větších dálek.
Tvá vitalita se zvyšuje o 1 hex.
Oblíbený nástroj
Nástroj (například bič, krumpáč, páčidlo), se kterým strávíš alespoň 2 sezení, můžeš prohlásit za svůj oblíbený. Udílíš s ním zranění 2, jakoby to byla jednoruční zbraň, a na tahy Pomáháme, Čelím nebezpečí a Čelíme nebezpečí společně ti dává bonus +1, pokud ho využiješ. Najednou můžeš mít pouze jeden oblíbený nástroj.
Prodavač artefaktů
Pokaždé, když objevíš nějaký poklad, otevřeš truhlu nebo trezor apod., najdeš v něm drobnou cennost. Viz tabulka níže.
Dokážeš odhadnout cenu pozůstatků a pokladů nalezených v kobkách a jiných podzemních prostorách. Víš, kde by se cca mohly nacházet a kde je pak prodat.
Při tahu zkoumám a vyzvídám se můžeš zeptat na otázku:
- Co je tady nejcennější?
Zápisník příběhů
Nosíš s sebou svůj zápisník lovce pokladů, který obsahuje různé příběhy a informace o kobkách a ruinách. Víš, že ty příběhy obsahují skrytou moudrost.
Pokud strávíš jednu hlídku v nějaké komunitě, zjistíš, kde se nachází nejbližší kobka nebo ruiny a dostaneš hrubou představu o hrozbě, která tě tam čeká. Pokud strávíš aspoň 1 scénu v knihovně, získáš relativně přesné informace o nějaké kobce nebo ruinách.
Pokročilé dovednosti.
Magická citlivost
Jsi citlivý na vnímání magie. Zároveň jsi citlivější na zranění magií. Kouzla a magie tě zraňují vždy o 1 škrt navíc.
Automaticky vycítíš magii v blízkém okolí, ať už magii místa, kouzelný předmět či pozůstatky kouzla. Tvá citlivost je dokonce taková, že pokud se v tvé blízkosti někdo nebo něco chystá použít magii, vycítíš to o chvilku dříve, než k tomu dojde.
Odhad
Máš výborný odhad povahy věcí. Zvládneš odhadnout hodnotu a kvalitu zkoumané věci.
Pokud máš dostatek času a klid na pozorování, máš automatický úspěch. Pokud ne hoď si:
+Lstivost: jestliže chceš odhadovat tajně či ve skrytu.
+Důvtip: v ostatních případech.
Kompletní úspěch: Zjistil jsi vše a jsi si takřka jistý, že správně.
Částečný úspěch: Zjistil jsi jen jednu hodnotu, vyber si co.
Neúspěch: Nezjistil jsi nic, cíl je pro tebe nečitelný. Tvrdý tah soupeře.
Pasti
Vždy máš divný pocit, pokud je kolem tebe nastražená past. Často si všimneš drobností, které ti dají možnost past objevit dříve, než spustí. I když past spustíš, vždy stihneš nějakým způsobem reagovat. Oproti ostatním máš čas na 1 akci navíc.
Umíš pasti i vytvářet, malá pastička za 2 zásoby během chvíle, velká za 4 zásoby zhruba za ½ hodiny, mohutná za 6 zásob a stavba trvá 1 hodinu. Můžeš místo zásob použít i věci z okolí, pokud je to logické a možné.
V klidu je vytvoření pasti vždy úspěšné. Pokud nemáš úplný klid, hoď si:
+Hbitost, pokud chceš past vytvořit rychle.
+Důvtip, pokud je past složitá nebo má mít nějakou speciální funkci.
+Nezdolnost, pokud má být past více nebezpečná, než je běžné.
Kompletní úspěch: Past se povedlo nastražit přesně tak, jak jsi chtěl.
Částečný úspěch: Past se povedlo sestrojit, ale vyber si 1:
1–3 Stálo tě to o 2 Zásoby více.
4–6 Past bude fungovat trochu jinak, než jsi plánoval. Dojde ke komplikaci.
7–8 Jsi vyčerpaný, škrtni si 1 odhodlání.
9–0 Past tě zranila, škrtni si 1 vitalitu.
Neúspěch: Past se nepovedla a nepřítel přišel. Tvrdý tah nepřítele a jsi pod tlakem.
Štěstí přeje připraveným
Někdo by mohl říci, že máš až nepřirozené štěstí. No, možná to tak je, ale ty bys to připsal létům dobrodružení, zkušeností a příprav.
Kdykoliv, když se ti má přihodit něco velmi špatného, ale ne v s boji, můžeš si hodit k10 a pokud ti padne liché číslo, máš možnost popsat libovolně šílenou náhodu či děj, kterým se vyhneš nejhoršímu z přicházejícímu neštěstí. Pokud padne sudé, problém se naopak zhorší.
Zvědavost
Umíš číst mezi řádky, v jakémkoliv dokumentu, mapě či nákresu týkající se ruin a kobek dokážeš najít 1 drobnou informaci, kterou nemůže objevit nikdo jiný.
Díky neustálému hledání informací a luštění záhad se ti zvyšuje Důvtip o 1.
Tabulka cetek
Jako tabulku cetek lze využít tabulku z českého překladu DnD 5e nebo JaD zde:
