Autoři: Archimedesfort1, Omegnd, Simli
Alchymista
Alchymistické oleje (Simli)
» Odrážeč: zbroj potřená tímto lektvarem částečně odráží projektily, zranění střelnými a vrhacími zbraněmi je o 1 nižší.
» Zářivka: zbroj potřená tímto lektvarem se oslnivě leskne, oslepuje všechny okolo.
» Ukolébavka: zbraň potřená tímto lektvarem vydá tichou melodii, která všechny okolo uspává, musíš ji mít v ruce.
» Mrazík: zbraň potřená tímto lektvarem prudce zchladne a přidává 1 mrazivý útok za scénu.
» Elementární voda: zbroj potřená tímto lektvarem lépe odolává ohnivým kouzlům.
» Elementární oheň: zbroj potřená tímto lektvarem lépe odolává vodním kouzlům.
» Elementární země: zbroj potřená tímto lektvarem lépe odolává vzdušným kouzlům.
» Elementární vzduch: zbroj potřená tímto lektvarem lépe odolává zemním kouzlům.
» Mrňous: na čas zmenší potřenou věc o 1 úroveň. Věc poté samozřejmě nejde používat běžným způsobem, po odeznění účinku si hoď si k10 při 10 (0) věc zůstane zmenšená a zbytek energie se vyzáří ve výbuchu divoké magie.
» Vřískač: potřený předmět vydává nepříjemný zvuk, při jakémkoliv kontaktu se zvuk vystupňuje tak, že může způsobit i fyzické vibrace, zvuk i vibrace jdou směrem od držitele.
Alchymistické masti (Simli)
» Obryně: dá ti nadlidskou sílu na 1 úkon, hoď si k10 při 10 sis něco pochroumal, získáš lehký následek Pomlácený, Pochroumaná ruka, Vyvrknutý kotník.
» Quijote: dodává odvahu, ale prudkou a nerozvážnou, osoba pomazaná má pocit, že dokáže cokoliv.
» Feromonka: přidává libou vůni přitahující nejenom opačné pohlaví, ale skoro každého tvora.
» Zmizík: zneviditelní tě, jen trochu je vidět náznak siluety, ale smrdíš jako tchoř.
» Plamínek: na povrchu natřené věci či osoby planou ohnivé plamínky.
» Rentgen: po potření očí vidíš přes pevné překážky, zároveň máš ale zhoršené vidění v blízkém okolí.
» Bábel: po vetření do uší rozumíš jakémukoliv mluvenému jazyku, rozumíš, ale neumíš jím mluvit, texty také nerozeznáš, při častějším používání, začneš mít problémy s porozuměním vlastnímu rodnému jazyku.
» Hřejivka: vydržíš i větší mráz, zabrání omrzlinám, zahřeje.
» Azbest: potřená část těla odolá ohni, mast vystačí zhruba na velikost 1 ruky, po použití si hoď si k10 při 10 si i utrpěl popálení za 2 vitality.
» Ignorant: po pomazání tě okolí přehlíží, v podstatě tě nikdo nevnímá, nejsi neviditelný, jen tě všichni ignorují, ale nesmíš dělat nic výrazného ani nepatřičného, možný hod na Lstivost při složitější akci.
» Krysí telepat: mast z výtažku z mozku Krysího krále má mírné telepatické schopnosti, po potření spánku se můžeš telepaticky spojit s jedním tvorem v dohledu.
» Perfectus: mast vytvořená ze sekretu Kraboučí pohlavní žlázy, zvýrazní u muže mužskou a u ženy ženskou stránku, jsi prostě dokonalý/á a neodolatelný/á, při použití hoď k10, při 10 (0) se tvé pohlaví do konce scény změní na opačné.
Alchymistické výbušniny (Simli)
» Dusivka: vybuchne v oblaku dusivého kouře, na dálku, plošně 1 zranění a k tomu +2 situace.
» Lepivka: po bouchnutí se rozlije do velké kaluže lepivé hmoty, zpomalí až znemožní pohyb.
» Chladilka: po rozbití zmrazí okolí, plošně za 1 zranění, kapaliny zmrznou atd.
Alchymistické amulety (Simli)
» Němý: amulet nositel se ocitá v bublině absolutního ticha, zvuk neprojde k němu ani od něj
- potřebný drahokam Zirkon
- potřebná speciální surovina Niť z provazu oběšence
» Zlatoun: vibruje, když je poblíž více zlata
- potřebný drahokam Tygří oko
- potřebná speciální surovina Zlatý prach v hodnotě 1 zlaťáku
» Fešák: nositel přitahuje pozornost, stává se velmi přitažlivým pro vybranou bytost v blízkosti, problém může být, že až moc, ostatním členům družiny nevěnuje pozornost
- potřebný drahokam Jadeit
- potřebná speciální surovina Kousek skla z rozbitého zrcátka
Bard
Tajná melodie (Omegnd)
» Krysařova píseň: zvířata pěvce následují a tančí
» Ukolébavka: uspí živé tvory v okolí
» Zlatá brána otevřena: otevírá dveře a zámky
» Svítí slunce nad hlavou: V doslechu je světlo jako ve dne
» Opera bez hudby: Absolutní ticho v dosahu
» Maškaráda: Tvorové v doslechu nedokážou přesně rozpoznat identitu druhých.
» Těžké melodično: Hmotnost konkrétního neživého předmětu se po dobu hraní ztrojnásobí.
» Okovy: Tvorové v doslechu zůstávají stát na místě jako přikovaní.
Bylinkář
Tajemná zahrádka (Omegnd)
» Smrťák: Po požití utlumí většinu životních funkcí na minimum na dobu jedné hlídky. Pořád zůstaneš při vědomí a schopný všech normálních akcí, ale pro vnějšího pozorovatele budeš vypadat mrtvý/mrtvolný.
» Bludný kořen: Po požití způsobuje dezorientaci a neschopnost rozeznat pravou od levé.
Divostrůjce
Mechanická vylepšení (Omegnd)
» Bleskovka: Předmět skokovitě generuje elektrické výboje a v důsledku metá všude kolem sebe blesky. Blesky zraňují bez výjimky všechny kolem za 2 zranění do vitality.
Podivuhodné materiály (Archimedesfort1)
» Nit nalezení cesty: Předmět se špičkou omotaný touto nití se po vyhození v podzemí natočí tak, že ukazuje cestu k východu.
» Stříbrná srst bájného jaka: Oděv s touto srstí umožňuje nositeli přivolat obrovskou sněhovou bouři.
» Podstata magie: Zakutá do zbraně umožňuje vyvolat jednou za scénu konkrétní výron divoké magie.
Podivuhodné materiály (Omegnd)
» Kov z padlé hvězdy: Posouvá hranici kompletního úspěchu z 20 na 19 při boji vylepšenou zbraní.
» Mágův ledvinový kámen: Zbroj ve které je kámen zapracován vyvolá výron divoké magie, ve chvíli kdy postavě dojde zbroj.
Runy (Omegnd)
» Huš: Nutí skupinu tvorů specifikovanou při výrobě ignorovat porunovaný předmět a odvracet od něj oči.
Elementalista
Kouzla ohně (Omegnd)
» Mefistůf tanec: Po seslání okolo tebe začnou ze země náhodně vyšlehávat plamínky, nehledě na to kam se pohneš. Plamínky tebe nikdy nezraní, ale kdokoli se k tobě přiblíží automaticky dostává ohnivé zranění za 2 do vitality. Kouzlo vydrží do konce hlídky.
Pokřivená verze: Vyvstane kolem tebe nehybný ohnivý kruh. Jeho překonání tě bude stát 2 vitality.
Silvari
Tajemství písní (Omegnd)
» Pěvec a tvorové v doslechu jsou na pár minut přitahováni k zemi zhruba poloviční gravitací.
Střelec
Speciální šípy (Archimedesfort1)
» Žabák: Skáče po vodní hladině, zastaví se až zabodnutím. Dělá díry do struktur.
» Dráček: Chrlí oheň na krátkou vzdálenost po dohoření šňůry.
» Klíšťojed: Nejde vytáhnout za dřík + způsobuje lehký následek otrava.
Speciální šípy (Omegnd)
» Značkovač: Označí cíl výraznou nesmyvatelnou barvou.
» Klička: Létá ve výrazném oblouku, díky čemuž s ním lze střílet i za roh.
