Autoři: Archimedesfort1, Simli
Obklopují ho jedna či více loutek. Ať už to jsou nemrtví, golemové nebo oživlé zbroje, dostat se až k němu a jeho družině není bez jeho svolení jednoduché. A když je potřeba udělat něco značně nebezpečného, loutka se může hodit.
Vzhled
Můžeš nahradit, přidat nebo zkombinovat:
Tvář: Maska, která zakrývá tvář, Nalíčená tvář, Obličej připomínající voskovou figurínu.
Oblečení: Dlouhý červený plášť s kapucí, Jemné černé rukavice, Vesta s veselým vzorem.
Počáteční výbava
» Malá loutka (malý), loutkářův talisman, který někdy dokáže i rozpohybovat
» Loutkové divadlo s několika drobnými loutkami nebo maňásky (velký) nebo šest dílů loutek
» Vyřezávaná hůl (zranění 2, střední) s ozdobnou hlavicí ve tvaru obličeje
Historie
» Postavu uhranulo tvé hraní loutkového divadla. Seznámili jste se a přidala se k tobě. Odkud přišla? Proč ji tak zaujaly loutky?
» Jen si lehce rozpohyboval strašáka v poli, kolem kterého jsi procházel. Postava tě viděla. Jak poznala, že jsi to byl ty? Jak reagovala?
» Postava ti prodala nějaký zvláštní Díl loutek. Odkud ho vzala? Proč jste dále cestovali spolu?
Počáteční dovednosti
Loutkář začíná se základní dovedností Pán loutek.
Díly loutek
Díly loutek jsou různé materiály, části těl, kusy dřeva, kovu, skla nebo i magické formule a různé podivné věci. Můžeš je buď kupovat nebo je získávat během cest a dobrodružství. 1 Díl loutky je malá věc.
Během tahu Táboříme získáš 1 Díl zničením předmětu (ne drobného) nebo biologické věci. Musí to dávat příběhově smysl.
Během tahu Lovíme a pátráme můžeš vybrat možnost „Něco užitečného“ a získáš 1 Díl loutky plus 1 za každého dalšího člena družiny, který se tahu účastní.
Základní dovednosti
Pán loutek
Umíš vyrobit a oživit a následně ovládat 1 loutku, marionetu z běžných neživých materiálů. Bude tě na slovo poslouchat a sloužit ti. Můžeš vytvářet nové loutky z různých materiálů, jako je dřevo, kov, látky atd.
Umíš také sestavit a oživit loutku složenou z částí mrtvol nebo z biologických částí. Taktéž jsi schopen ovládnout loutku vyrobenou někým jiným, což je tah čelím nebezpečí pomocí
- srdnatosti, pokud o tom vlastník ví a je přítomen,
- lstivosti, pokud o tom vlastník neví a je přítomen,
- důvtipu, pokud vlastník není přítomen.
Vždy popiš, jak vypadá a co by měla umět. Platí následující pravidla:
- Loutka má dva hexy výdrže
- Do tří vlastností dle tvého výběru rozděl 15 bodů, akce ostatních vlastností nebude moct loutka využít.
- Velikost loutky se řídí počtem investovaných dílů loutky
- Drobná (do velikosti víly): 1 díly
- Malá (do velikosti půlčíka): 2 díly
- Střední (do velikosti člověka): 3 díly
- Velká (do velikosti malpura): 4 díly
- Obrovská (neomezeně): 7 dílů
Při ovládání loutky se řídíš následujícími pravidly:
- Najednou můžeš ovládat jen 1 loutku.
- Loutku dokážeš ovládat jen ve svém dohledu a na ovládání se musíš soustředit.
- Loutka plní 1 úkol či příkaz, další můžeš zadat až po vykonání prvního nebo zrušení prvního.
Výroba a oživení trvá 1 hlídku. Na výrobu musíš mít Díly loutek. Pokud jsi v klidu a nerušen je automaticky Úspěšná. Při rychlém sestavení nebo výrobě bez klidu si hoď na nejvyšší vlastnost oživené loutky.
Kompletní úspěch: Povedlo se.
Částečný úspěch: Povedlo se, ale vyber si 1:
1-3: Při výrobě jsi se poranil, –2 Vitality.
4-6: Stojí tě 3 Díly navíc.
7-8: Loutka má nějakou slabinu. Urči jakou.
9-0: Při tvorbě jsi se částečně propojil s loutkou. ½ poškození loutky jde přímo do tebe. Nepříjemné a bolestivé vjemy cítíš přímo.
Neúspěch: Nepovedlo se a přicházíš o použité Díly loutek.
Vzácné díly
Loutka získá hex výdrže navíc a k tomu zvláštní schopnost vycházející z materiálu, tvaru či určení loutky, urči s vypravěčem jakou.
Umíš rozložit loutku na více menších částí a poškozené loutky umíš opravovat pomocí Dílů loutek. Při Táboření 1 Díl za 1 hex, pokud to potřebuješ udělat rychle, hoď +důvtip
Kompletní úspěch: Dokážeš opravit 1 hex výdrže za každý investovaný díl.
Částečný úspěch: Dokážeš opravit 1 škrt výdrže za každý investovaný díl.
Neúspěch: Loutka ztrácí další 2 škrty výdrže.
Ovládání loutky
Dokážeš ovládat svou loutku na větší vzdálenosti, a to i mimo dohled. Navíc se na ovládání loutky se nemusíš přímo soustředit.
Řetězení úkolů. Můžeš zadat loutce více příkazů či akcí. Stát tě to bude 1 škrtOdhodlání za třetí a každý další příkaz.
Můžeš vytvořit sebevražednou loutku. Vlož do loutky svou čerstvou krev (dej si 1 škrt vitality) smíchanou s alchymistickou surovinou. Loutka v tebou zvolený okamžik této scény způsobí explozi. Výbuch loutky zraní všechny v blízkosti za tolik, kolik má škrtů ve Výdrži. Výbuch převrhne nábytek, vysklí okna a převrhne malé předměty, pokud měla loutka aspoň 1 hex výdrže.
Mistr loutkař
Dokážeš ovládat více loutek současně. Každá loutka může plnit odlišný úkol (např. boj, průzkum, obrana). Za každou další ovládanou loutku -1 hex Vitality nebo Odhodlání.
Tvé maximální Odhodlání se zvyšuje o 1 hex. Mimo loutek můžeš rozpohybovat i neživý předmět v okolí a použít jej k útoku, obraně či nějaké jednoduché činnosti.
Tahání za nitky
Můžeš manipulovat emocemi, myšlenkami a činy živé bytosti (humanoida, zvířete), abys ji přinutil k nesprávným rozhodnutím. Za oběť 1 škrtu Odhodlání dokážeš na krátkou dobu (1 akci, 1 vnuknutí myšlenky) činnosti převzít kontrolu nad nepřítelem, jako kdyby byl tvojí loutkou. Hoď si na Důvtip.
Kompletní úspěch: Povedlo se, a navíc si vyber 1.
1–2: Ovládl jsi bez škrtu Odhodlání.
3–4: Manipulovat můžeš déle, 2 akce.
5–6: Do konce scény tě bude považovat za přátelskou bytost.
7–8: Můžeš mu vnuknout i několik běžných příkazů.
9–0: Můžeš mu vnuknout i 1 složitější myšlenku, činnost.
Částečný úspěch: Povedlo se, ale ztrácíš 1 další odhodlání.
Neúspěch: Nepovedlo se. Navíc si je vědoma, že jsi na ni nějakým způsobem útočil a okamžitě se na tebe zaměří. Může následovat i tvrdý tah.
Pokročilé dovednosti
Pán Golemů
Dokážeš vyrábět a oživovat golemy. Golemové jsou mnohem silnější a odolnější než běžné loutky. Základní výdrž golemů je 4 hexy a zranění 3 škrty. I golemy lze vylepšovat speciálními díly loutek. Golem vždy potřebuje probouzecí rituál nebo formuli.
Ovládání více loutek naráz tě stojí škrt vitality za každou desítku loutek nad tu první.
Stínový nekromant
Máš schopnost vytvářet loutky z čistého stínu nebo temnoty, které jsou neviditelné a mohou procházet skrz pevné překážky. Tyto loutky jsou extrémně záludné a těžko zničitelné. Rozděluješ 10 bodů mezi 3 vlastnosti mimo lstivost, kterou mají 8.
Loutky vytvořené z těl či kostí zesnulých mají +1 hex výdrže a +1 ke zranění.
Duše loutky
Dokážeš uvěznit duši zemřelé bytosti v loutce, a tím ji udělíš dovednosti, vlastnosti a speciální schopnosti podle vložené duše. Vyber si které. Taková loutka může mít obrovskou sílu, ale různé kultury se na to nemusí dívat se shovívavostí.
Zvyš si libovolnou vlastnost o 1.
Duše v loutce
Za obětování 1 Odhodlání můžeš do konce scény vložit část své duše do loutky, což ji činí mocnější, ale zvyšuješ riziko pro Loutkáře. Dočasně s ní spojíš svou mysl, můžeš vnímat jejími smysly a tím obejít limity příkazů. ½ poškození loutky zaokrouhleno nahoru jde přímo do Loutkáře. Nepříjemné a bolestivé vjemy však cítíš přímo. Můžou ti i ublížit.
Pokud zemřeš, můžeš jako poslední záchranný mechanismus přenést své vědomí do jedné ze svých loutek.
Oživení
Dokážeš tebou vytvořenou loutku přeměnit ve stálého společníka s vlastní vůlí.
Nakresli si hexové počítadlo (6) a za každou hlídku, kterou strávíš přeměnou, si v něm udělej 1 škrt. Každý týden mezi výpravami, který je strávený odpočinkem, přidává pro zjednodušení k přeměně 3 celé hexy.
Jakmile nasbíráš aspoň 5 hexů, můžeš přeměnu kdykoliv ukončit a hodit si na hexy přeměny:
Kompletní úspěch: Přeměna se povedla dokonale. Vytvoř si společníka spolu s vypravěčem dle pravidel společníků.
Částečný úspěch: Přeměna se skoro povedla, ale budeš potřebovat jeden vzácný díl (úkol s hodnocením 5 nebo vyšším).
Neúspěch: Oživení se nepovedlo, jsi vyčerpaný. Ztrácíš tři odhodlání a veškerý postup.
Pokud ti padne neúspěch nebo částečný úspěch, ale ty bys chtěl kompletní úspěch, škrtni si tři škrty odhodlání, vymaž polovinu hexů a začni znova.
Pokud je tvůj loutkový společník nenávratně zničen, můžeš si touto dovedností vytvořit společníka nového. Můžeš mít jen jednoho loutkového společníka.
