Dar berserka

Autor: Archimedesfort1

Stává se, občas, když dítě trpí nočními můrami, že pomoc přijde z nečekaného směru. Mnohdy to je jen na rodičích, ale někdy přijde starý berserk. Nahání sice hrůzu, ale nabízí pomoc ve formě látkového medvídka se sekerou taktéž z látky. Dítě může buď dárek přijmout nebo odmítnout.

Pokud odmítne, berserk odejde a už se nevrátí. Rodiče se budou muset vypořádat s nočními můrami jinak.

Pokud však přijme medvídka, bude dítě chráněno ve spánku. Ten medvídek totiž obsahuje ducha mocného medvěda, který dokáže opustit medvídka a bránit dítě před vším nebezpečím.

Na druhou stranu se povídá, že takto chráněné děti jsou předurčeny k velkým činům a velmi často i tragické smrti. (Vyber za dítě úkol, který se stane jeho hrdinským činem a 2 související tahy. Pro dané tahy získá bonus +1, když souvisí se splněním jeho úkolu. Zároveň při plnění úkolu je obdržené zranění vždy o 1 vyšší)

Jak začlenit Dar berserka do příběhu? 

  1. Můrami může trpět nehráčská postava, ke které mají hráči blízko.
    1. Berserk se buď objeví předtím, než se postavě začnou zdát noční můry, a pronese záhadnou věštbu týkající se úkolu postavy, načež odejde. Následovat může hledání berserka nebo informací o něm. Berserk po svém nalezení nabídne pomoc právě ve formě medvídka.
    2. Nebo se poprvé objeví v době, kdy už noční můry probíhají, a nabídne pomoc rovnou. Doporučuji ti však ho hrát tajemně, aby si hráči nebyli jistí a měli možnost zjišťovat nové informace.
  2. Taktéž se to může stát v minulosti jednoho nebo i všech hráčů. Tedy ti hráči bývali těmi dětmi. 

Doporučení:

  1. Medvídek měl přinášet nové úkoly, nejen vyřešit noční můry. 
  2. Berserk by měl při nabízení pomoci budit hrůzu. Může být oblečený v otrhaný šat, tělo mu mohou pokrývat jizvy a rány či se může objevit v noci za obrovské bouřky.

Další doplňky