Autor: Omegnd
Automatoni nejsou typickými tvory, zrozenými z přírody. Jsou to umělé životní formy stvořené mistrovskou magií nebo kombinací technologie s magií nižší. Nabývají různých forem a jmen, ať už jde o Golemy stvořené z hlíny, Technómy tvořené složitými mechanismy, Homunculy kteří na pohled připomínají obyčejné bytosti z masa a kostí, nebo o cokoliv jiného. Téměř vždy jsou Automatoni stvořeni za nějakým účelem a jejich stavba tomu odpovídá. Ano, najdete tu a tam šíleného čaroděje co si ze dřeva vyřeže syna, ale většinou najdete úplně jinak šílené čaroděje, kteří raději stráví měsíce výrobou golema co jim bude zametat věž, než aby si zametli sami.
Automatoni však nejsou jen tupé, jednoúčelové nástroje. Což by to pak mělo smysl se s něčím takovým dělat? Každý Automaton je plně funkční bytost, má vlastní vůli a osobnost, ač dle poměrně logických principů je jeho osobnost vždy do jisté míry ovlivněna mágem, který ho vytvořil. Poměrně často pak přijde situace, kdy Automaton od svého původního určení nebo místa výkonu trochu upustí a stane se samostatným, tak začíná nejeden příběh o těchto umělých bytostech.
Automatoni, v pravém slova smyslu nestárnou, nepotřebují nutně jíst, i když jíst mohou a jejich tělesná schránka bude bez údržby přirozeně chřadnout, jejich rány se bez opravy sami nezacelí a jejich mentální stav bez krátkého odpočinku také dlouho nevydrží.
Jméno a vzhled
Vyber z každého řádku jedno nebo si vymysli vlastní:
Jméno: Studna, Hoblík, Brousek, Číslo 9, Edward
Tvář: Detailně vyřezaná, S prasklinou nad levým okem
Tělo: Mohutná kamenná postava, Neuměle sešité kůže
Ozdoby: Runové rytiny na těle, Ze strany obrostlý mechem
Oblečení: Žádné, Těsný oblek z velbloudí kůže, Staré oblečení po tvůrci
Počáteční dovednosti
Ke svým vlastnostem libovolně přiřaď hodnoty 6, 6, 5, 3, 3
Počáteční vybavení
» Měšec s 5 stříbrnými (malý)
» 9 zásob (každá malý)
Historie
» Tahle postava tě našla nebezpečně rozbitého a zařídila tvou opravu. Proč si byl rozbitý? Kde tě našla? Jak proběhla tvá oprava?
» S postavou se znáte od jejího dětství. Když vyrostla, vydala se do světa a ty jsi se rozhodl jít s ní. Proč ji znáš od dětství? Proč se vydala do světa? Co tě pohnulo, aby jsi se k ní přidal?
» Když jsi upustil od svého původního určení, potkal jsi na cestě do vedlejšího města tuto postavu a rozhodli jste se pokračovat spolu. Proč jsi upustil od svého určení? Co jsi ve městě očekával? Co ve městě chtěla ona postava?
Počáteční dovednosti
Automatoni začínají s jednou základní dovedností dle tvého výběru.
Základní dovednosti
automat
Byl jsi stvořen pro konkrétní práci, tzv. původní určení. Činnosti spojené s tvým původním určením dokážeš automaticky úspěšně vykonávat téměř za jakékoliv situace. Pokud před hodem na tah vysvětlíš jak je činnost spojená s tvým původním určením a ostatní u stolu tvé spojení uznají, můžeš se vzdát hodu a tah prohlásit za automatický částečný úspěch.
PALIVO
Přestože jíst k přežití nepotřebuješ, dokážeš různé věci konzumovat a energii z nich získanou později používat. Založ si počítadlo o pěti hexech, toto počítadlo bude představovat tvou uloženou energii, jednou za hlídku můžeš něco sníst a přidat si:
» 1 škrt pokud jsi dokázal sníst nějaký obvykle nejedlý materiál jako třeba dřevo, štěrk nebo měšec mincí.
» 2 škrty pokud jsi snědl něco jedlého, např. pečené kuře, buchty nebo půl bochníku chleba.
» 3 škrty pokud jsi snědl něco nabitého magickou energií jako kouzelný prsten, grimoár nebo mágické houby.
» V případech kdy není jasné kolik škrtů by jsi si měl přidat rozhoduje vypravěč.
Energii uchovanou v počítadle můžeš kdykoliv uvolnit a využít ve svůj prospěch. Každý plný hex můžeš vyprázdnit a využít jako 1 situaci ke svému dalšímu tahu.
MÉ TĚLO, MŮJ NÁSTROJ
Na tvé tělo lze použít Alchymistické oleje a Divostrůjcovská vylepšení. Jejich cena a slabiny se řídí stejnými pravidly jako u jiného, neživého předmětu.
PŘIZPŮSOBENÍ
Tvé tělo bylo vytvořeno za konkrétním účelem a některé tvé části jsou speciálně upravené aby ti tvou práci usnadnily. Vyber si jedno z přizpůsobení tvého těla níže nebo si vymysli s vypravěčem vlastní a popiš jak ti konkrétní přizpůsobení pomáhalo s tvým původním určením.
» Tvé oči dokážou vidět i v absolutní tmě zhruba jako by jsi držel pochodeň.
» Tvé nohy jsou silné, nedostáváš následek “Přetížený”.
» Máš ostré zuby a silný stisk, pokud chceš, dokážeš se pomocí tahu “Čelím nebezpečí” skrze Nezdolnost prokousat klidně i ocelovým plátem.
POŘÁDNÁ VÝDRŽ
Tvá maximální vitalita se zvyšuje o jeden hex. Alkohol a nemagické jedy na tvé tělo mají zhruba poloviční účinek. Pokud by jsi měl dostat lehký následek “Otrávený”, zaplň si rovnou první hex v jeho léčení.
Pokročilé dovednosti
HRDINA
Zvyš si libovolnou vlastnost o jedna. Můžeš jednu konkrétní věc prohlásit za své oblíbené jídlo. Tato věc ti po snědení bude přidávat o jeden škrt energie navíc.
VÍCEÚČELOVÝ
Jsi propracovanější, než by se mohlo zdát. Vyber si další tělesné přizpůsobení. Za hex energie můžeš nyní přepínat režim mezi tímto a tvým původním přizpůsobením.
STÁLE MOU SOUČÁSTÍ
Dokážeš od svého hlavního těla oddělit jednu jeho malou část, každá část pracuje trochu jinak, ale všechny jsou s tebou určitým způsobem spojené a ty vždy víš kde se tvá oddělená část přibližně nachází. Vyber si jednu:
» Oko: Přes vyjmuté oko můžeš nahlédnout kamkoliv kde se právě nachází, pokud se na to soustředíš.
» Hlava: Dokážeš si zcela oddělit hlavu od těla a obě části dokáží stále pracovat. Tvá hlava stále ovládá tvé tělo, ale pokud nevidíš kam jdeš bude těžší to kontrolovat.
» Ruka: Tvou oddělenou rukou můžeš stále pohybovat jako by byla na těle a pořád s ní sdílíš hmatový vjem.
V PLNÉ SÍLE
Tvá maximální vitalita i odhodlání se zvyšují o jeden hex. I když během tahu “Táboříme” odpočíváš, část tebe si zůstává vědoma okolního dění. Je nemožné tě ve spánku překvapit a veškerá setkání začínáš s dobrou fikční pozicí.
NASBÍRANÉ ZKUŠENOSTI
Můžeš se naučit jednu libovolnou základní dovednost z kteréhokoliv svitku povolání.

