Autor: Archimedesfort1, inspirováno DrD II.
Popis: Vousatý podzemní lid, někdy nazývaný padlí gnómové, protože se zřekli písně nerostů, místo ní slyší magii proudící hluboko v zemi v zemských siločarách. S pomocí intenzity zvuku se dokáží ve svých slujích orientovat bez ohledu na materiál.
Jsou to samotářští tvorové, ale pokud se přiblíží jejich slujím, dostatečně dopředu ho varují, než mu začnou pořádně škodit.
Jsou to zdatní alchymisté a divomágové, experimentují s různými magickými předměty a alchymistickými preparáty, hlavně výbušninami.
Zranění: 1 škrt
Výdrž: 3 hexy (4 hexy permonická garda a 5 hexů permoničtí vladykové)
Zbroj: 0
Tvrdé Tahy:
» Útok vrhací sekerou / kuší (zranění 1)
» Aktivace překážky (komplikace: uzavření cesty, zpomalení aj.)
» Aktivace jedné pasti (zranění 3 / situace –2)
Mocné tahy:
» Aktivace několika pastí (zranění 3 plošné / situace –5)
Zvláštní vlastnosti:
» Past kam se podíváš: Permoník má vždy nějakou past připravenou.
» Útok ze zálohy (ve svých slujích)
» Citlivost na magii: Slyší magii, díky čemuž poznají mágy a alchymisty a nebo rozeznají běžná kouzla. Zároveň slyší proudění magie v zemi. Dokáží se orientovat v naprosté tmě bez ohledu na materiál (pouze v podzemí).
Motivace: Chránit své území a své objevy za každou cenu.
Taktika: Vyprovokovat a ustupovat. Při ústupu spouštět pasti a lákat do léček.
Jak zapojit do hry:
» Před nějakou dobou byl Svirgriny zabaven nadzemním neznámý magický předmět. A pak začali nadzemní mizet ve velkém, až to nešlo zamést pod koberec. To permoníci chtějí svůj magický předmět zpátky.
